Minggu, 03 Maret 2013

Senjata, Menyerang dan Pertahanan

Semua yang perlu Anda ketahui tentang senjata, menyerang dan pertahanan

Dalam Anno1777 pemain bisa memakai / menggunakan senjata dan baju besi serangan defensif. Masing-masing datang dalam 10 jenis yang berbeda.
- Serangan senjata jenis: belati, fuli, pedang, tombak, flail, kapak, busur dan anak panah, panah, senapan dan senapan.
- Defensive armours Jenis: chainmail kemeja, penjaga siku, perisai, armor kaki, penjaga lengan, helm, sarung tangan, dada, paulders dan sepatu bot.
Setiap senjata / armor dilengkapi dengan 5 derajat yang berbeda kualitas dinilai dengan bintang, ini berarti dengan setiap bintang, senjata / armours memiliki lebih baik daya tahan dan akan memberikan Anda lebih serangan / pertahanan poin.
Contoh: - 1 star belati dapat digunakan dalam 10 pertarungan dan akan memberikan 100 poin serangan- 5 star belati dapat digunakan dalam 50 pertarungan dan akan memberikan 500 poin serangan.
Senjata memiliki bonus Serangan Total dan armours memiliki bonus Pertahanan Total.
Poin Serangan
Setiap senjata yang Anda miliki dalam persediaan Anda akan memberikan poin bonus serangan, tergantung pada kualitas mereka jumlah titik-titik akan Poin Serangan Anda.
Jumlah poin atack
Berdasarkan Poin Serangan dan Wellness Serangan total ditentukan. Rumusnya adalah TA = AP% W mana TA - serangan total, AP-serangan poin, W-kesehatan.
Contoh - jika Anda memiliki kesehatan 60% dan 3 senjata dalam persediaan Anda masing-masing dengan 100 poin serangan, total poin Anda serangan akan menjadi 300/60% berarti total poin Anda akan serangan 180.

Poin Pertahanan
Setiap baju besi yang ada dalam persediaan Anda akan memberikan bonus poin pertahanan, tergantung pada kualitas mereka jumlah titik-titik akan Poin Pertahanan Anda.
Jumlah Poin Pertahanan
Berdasarkan Poin Pertahanan dan Wellness Pertahanan Total ditentukan. Rumusnya adalah TD = DP% W mana TD - pertahanan total, DP-pertahanan poin, W-kesehatan.
Apa gunanya senjata jika Anda tidak menggunakannya dalam perkelahian, untuk menyerang pemain lain pergi ke tab Memerangi, daftar target akan ditampilkan memilih salah satu dan tekan tombol serangan, pemenang ditentukan dengan membandingkan penyerang poin serangan total dengan poin bek pertahanan total.
Contoh - Pemain X (penyerang) memiliki 100 poin atack total dan pemutar Z (bek) memiliki 99 Total pertahanan hasil poin - pemain X memenangkan pertempuran, bahkan jika pembela poin adalah 100 ia masih akan kehilangan pertempuran.
- Anda tidak dapat memiliki dua senjata dari jenis yang sama dalam persediaan Anda- Ketika senjata selesai rentang hidup itu akan hilang dari persediaan Anda (tergantung pada tingkat kualitas itu setiap cand senjata / armor akan digunakan / menahan sejumlah serangan).- Untuk membeli senjata pergi ke barang / senjata dan pilih dari menu drop-down senjata / armor pilihan Anda.

Jumat, 08 Februari 2013

Pertempuran Antar Negara


Pertama-tama, didalam ANNO1777 ada dua jenis pertempuran. Pertempuran Internal, adalah pertempuran yang dilakukan dalam rangka untuk mendapatkan budak, dan pertempuran Eksternal, adalah pertempuran antara dua negara untuk memperebutkan wilayah. Pertempuran antar negara hanya dapat dimulai hanya oleh Organisasi Pemerintah dan aturan tertentu berlaku dalam hal ini, berbeda dengan pertempuran yang dilakukan antara pemain.

★ Pertempuran antara negara-negara ★

Selain pertempuran pribadi langsung antar pemain untuk mendapatkan budak, ada juga pertempuran antara negara-negara untuk memperebutkan wilayah. Dalam ANNO1777, satu daerah hanya dapat menghasilkan satu jenis bahan baku yang dapat diproduksi. Setiap negara memiliki minimal 5 daerah yang masing-masingnya menghasilkan salah satu dari 5 bahan baku yang ada (kayu, besi, kapas, daging dan kulit, anggur). Jika satu negara hanya memiliki satu wilayah tunggal maka negara tersebut akan menjadi negara pengimpor untuk dapat memenuhi kebutuhannya. Tujuan dari manaklukan sebuah wilayah adalah, selain eksistensi teritorial, adalah pertempuran untuk mendapatkan sumber daya alam.
Koalisi Militer
Setiap negara dapat menandatangani koalisi dengan negara lain. Dalam satu koalisi terdiri dari maksimal 5 negara. Jika sebuah negara dari koalisi diserang, maka warga negara dari negara anggota koalisi bisa ikut berjuang dalam pertahanan. Pada prinsipnya, dalam perang antara negara, tidak hanya warga negara dari negara yang terlibat langsung bisa melawan, tetapi warga dari negara-negara sekutu yang tergabung dalam koalisi dapat ikutserta dalam pertempuran.
Membentuk Koalisi
Awalnya, koalisi dibuat melalui keputusan pemerintah dan dapat diberikan nama. Agar sebuah negara untuk masuk dalam koalisi, 2 kondisi yang harus dipenuhi. Semua negara-negara dari koalisi harus memilih peraturan yang sama yang dapat diterima oleh semua anggota koalisi dan negara yang ingin masuk dalam koalisi harus memiliki peraturan, didalam pemerintahan mereka sendiri, yang sama. Jika semua kondisi dan terpenuhi, sebuah negara akan secara otomatis masuk dalam koalisi. Untuk keluar dari koalisi, sebuah keputusan harus dipilih dalam pemerintahan negara yang ingin keluar dari koalisi. Suatu negara dapat dipaksa untuk dikeluarkan dari koalisi jika semua pemerintah negara anggota memilih pengeluaran itu. Ketika keputusan baru diusulkan dalam pemerintahan koalisi untuk memasukkan sebuah negara baru kedalam koalisi, semua pemerintah negara-negara anggota secara otomatis akan menerima, melalui pemungutan suara. Voting dilakukan secara terpisah oleh pemerintahan masing-masing. Aturan ini berlaku dalam bagi negara-negara dalam sautu koalisi yang diusulkan.
Memulai Perang
Pertama-tama, Anda harus tahu bahwa entitas yang mampu memulai perang adalah sebuah organisasi. Juga, selain menduduki suatu wilayah, tujuan dari perang antar negara adalah mencari keuntungan. Mekanisme perang memungkinkan baik pejuang dan organisasi untuk mendapatkan keuntungan. Perang dapat dimulai oleh pemilik koalisi.
Mekanisme Perang
Mari kita bahas di bawah ini langkah-langkah untuk menjalankan perang:

  • Pemilik sebuah organisasi dari negara A memutuskan untuk memulai perang untuk menaklukkan daerah R dari negara B. Untuk memulainya, kita harus masuk halaman khusus administrasi organisasi pada bagian Perang , dan pilih mulai peperangan.
  • Organisasi yang memulai perang harus membayar jaminan setara 0,1 GOLD / pemain yang memiliki hak untuk bertempur dalam 24 jam terakhir. Berikut contoh. Misalkan negara A (organisasi negara A) adalah bagian dari sebuah koalisi yang terdiri dari negara A1 dan A2. Negara B (negara yang diserang) adalah bagian dari sebuah koalisi yang terdiri dari negara B1, B2 dan B3. Wilayah yang disengketakan adalah R. Misalkan pada negara A terdapat 1000 pemain aktif dalam 24 jam terakhir. Di negara A1 500, di A2 100, dalam B 2000, di B1 1000, di B2 500 ditambah B3 100 pemain yang aktif dalam 24 jam. Dalam 24 jam terakhir, di negara-negara yang terlibat perang dan sekutunya akan terdapat 5200 pemain aktif. Sehingga organisasi tersebut harus memiliki jaminan 520 GOLD.
  • Perang yang sedang berlangung dapat dilihat pada halaman Pertempuran kemudian halaman Perang Aktif, disini akan terlihat negara-negara yang dapat berpartisipasi. Dalam waktu 24 jam, sebuah perang secara efektif akan berlangsung. Dalam rentan waktu 24 jam tersebut, setiap pemain yang berada di dalam negara yang diserang dan pemain dari pihak penyerang dan sekutunya dapat ikut serta.
  • Biaya pendaftaran keikutsertaan dalam perang adalah 1 GOLD. Uang tersebut akan masuk kedalam kas organisasi yang memulainya. Jika hanya 10% dari jumlah pemain aktif yang ada ikut serta dalam perang, maka sisa biaya jaminan yang telah dibayarkan organisasi sebelum perang, menjadi keuntungan organisasi. Dalam hal ini, pemberitahuan yang terorganisasi tentang akan adanya suatu perang menjadi sangat penting.
  • Agar secara efektif dapat berpartisipasi dalam perang, semua pejuang penyerang harus pergi ke wilayah yang disengketakan. Pendaftaran dapat dilakukan secara jarak jauh, tapi untuk menyerang setiap orang harus berada di wilayah itu.
  • Pada jam dijadwalkan, halaman perang menjadi aktif. Untuk memasuki area pertempuran, klik pada tombol Pertempuran di dalam menu Perang.
  • Pertempuran dalam perang persis sama dengan pertempuran langsung. Anda akan melihat daftar lawan yang terlibat atau terdaftar dalam perang, siap bertarung, yang dapat diserang. Anda hanya bisa menyerang lawan dari negara-negara selain anggota koalisi anda (negara yang sedang diserang dan negara-negara anggota koalisinya) yang memiliki pertahanan lebih rendah dibandingkan dengan nilai serangan Anda. Sebuah pertempuran dalam perang berlangsung antara 5 dan 500 detik. Durasinya secara acak ditentukan. Tidak ada aturan. dan hasil akan ditentukan secara langung.
  • Setiap hasil pertarungan dihargai dengan jumlah antara 0,01 dan 0,25 GOLD GOLD. Jumlah tersebut dibayar dari dana yang dibuat oleh organisasi. Jumlah tersebut dibayarkan tergantung pada situasi yang anda miliki dan tergantung pada total nilai serangan atau pertahanan . Misalnya, jika Anda memiliki serangan maksimum (semua senjata adalah 5 tingkat ditambah 100% kekuasaan), maka setelah setiap SERANGAN, Anda akan mendapatkan jumlah maksimum 0,25 GOLD. Dan misalnya, jika Anda memiliki pertahanan maksimum (semua senjata pertahanan adalah tingkat-5 dan kekuatan 100%) maka setelah setiap pertempuran ketika Anda telah DISERANG, anda akan mendapatkan jumlah maksimum, yaitu 0,25 GOLD. Misalkan Anda memiliki semua senjata serangan dengan bintang-5 dan kekuatan 50%, maka dalam hal ini setiap serangan yang anda buat akan memberikan 0,125 GOLD. Disini jelas bahwa serangan yang anda buat dan pertahanan yang terjadi, akan mendapatkan uang dari perang.
  • Setelah perang dimenangkan oleh seorang pejuang, skor koalisi dari mana ia berasal, akan meningkat.
  • Perang ini berakhir ketika anggaran yang dialokasikan habis. Maka pemain dari pihak yang menyerang termasuk anggota dari koalisinya akan dibandingkan dengan pemain dari negara dab koalisi yang diserang. Koalisi dengan jumlah nilai serang atau bertahan terbesar menentukan kemenangan pearang yang dilakukan.
  • Jika organisasi yang memulai perang adalah negara A, dan koalisi negara A menang perang, maka daerah R yang disengketakan menjadi bagian dari negara itu. Jika perang pihak bertahan menang, maka tidak ada yang berubah. Wilayah ini tetap di negara asalnya.

Pada dasarnya semua peserta perang DAPAT mendapatkan gold:

  • Organisasi yang dimulai konfrontasi mendapat untung dari biaya pendaftaran
  • Para pejuang mendapatkan gold dari setiap pertempuran yang dilakukannya
  • Daerah yang didapatkan sebuah organisasi yang menang perang menjadi wilayah baru miliknya.

Dalam dunia nyata dan juga di ANNO1777 perang adalah bisnis. Dan dalam bisnis terkadang anda dapat dengan mudah mendapatkan uang. Organisasi yang memulai perang untuk merebut daerah yang terletak jauh atau tanpa membuat publisitas cukup, maka perang tersebut tidak akan bisa menarik para pejuang yang cukup banyaknya untuk menutupi jaminan awal. Dan juga, para pejuang yang turut serat dalam konfrontasi dengan kekuatan yang kurang tidak akan mendapatakn keuntungan. Keseimbangan antara kekuatan / serangan / pertahanan sangat penting dalam menghasilkan uang dalam perang.

Pertempuran dan Budak - Budak


Pertama-tama, didalam ANNO1777 ada dua jenis pertempuran. Pertempuran Internal, adalah pertempuran yang dilakukan dalam rangka untuk mendapatkan budak, dan pertempuran Eksternal, adalah pertempuran antara dua negara untuk memperebutkan wilayah. Pertempuran antar negara hanya dapat dimulai hanya oleh Organisasi Pemerintah dan aturan tertentu berlaku dalam hal ini, berbeda dengan pertempuran yang dilakukan antara pemain.
★ Budak dan pertempuran untuk budak ★ 
Budak merupakan cara utama di mana anda dapat mengambil keuntungan dari permainan. Anda dapat memperoleh budak dengan dua cara. Dengan serangan langsung atau dengan akuisisi (membeli). Sebagai aturan umum, jika Anda menyerang pemain dan anda menang, ia secara otomatis menjadi budak anda. Sejak saat itu, ia akan membayar anda pajak sebesar maksimum 25% dari semua yang mendapatkan. Besaran Pajak yang dapat diterima ini ditentukan tergantung pada kekuatan anda. Jika Anda memiliki kekuatan sebesar 100%, Anda menerima pajak sebesar 25% dari semua penghasilan budaknya. Jika salah satu budak diserang dan dikalahkan oleh pemain lain, anda akan kehilangan dia karena pemilik barunya adalah orang yang mengalahkan dia. Budak tertentu dapat sangat menguntungkan dan layak disimpan. Anda dapat membaca di bawah ini tentang konsep pemblokiran budak. Selain pajak maksimum sebesar 25% yang Anda terima dari seorang budak, dia akan memberikan lain sejumlah nilai tetap sebesar 10% dari semua uang nyata yang dihasilkannya.
Budak yang Diblok

  • Sebagaimana disebutkan di atas, pemain (budak) tertentu dapat menjadi sangat menguntungkan dan layak disimpan.
  • Anda dapat memblokir budak untuk periode waktu yang tak terbatas selama membayar biaya blokir dalam EURO. Dengan memblokirnya, pemain tersebut tidak dapat lagi diserang dan karena itu tidak terjadi permindahan kepemilikan, akan tetap menjadi milik anda sampai masa waktu pemblokirannya berakhir. Dan dia akan terus memberikan Anda penghasilan selama dia menjadi pemain aktif.
  • Masa blokir minimal 7 hari.
  • Harga untuk memblokir tidak tetap, berubah-ubah dan bervariasi, bergantung pada pada tingkat jumlah pemain yang diblokir dalam seluruh permainan. Rumusnya adalah Harga = Persentase * 1EURO, Harga = harga adalah biaya memblokir selama 7 hari, Persentase = persentase pemain diblokir pada tingkat permainan. Sebagai contoh, jika dari 10.000 pemain, 1000 terblokir, harga memblokir akan menjadi 0,1 EURO / 7 hari. Jika 2500 akan diblokir, maka harga akan EURO 0,25 / 7 hari.
  • Untuk memblokir budak, pergi ke bagian Pertempuran / Budak Saya dan klik pada tombol Blok. Anda harus menentukan berapa minggu anda ingin melakukan pemblokiran seorang budak.
Budak Permanent
Jika seorang pemain datang kedalam permainan melalui link pribadi Anda, dia akan menjadi budak permanen Anda, yang berarti bahwa ia secara permanen akan membayar Anda biaya sebesar maksimum 10% tidak peduli siapapun dia didalam ANNO, dia sebenarnya adalah juga budak dari orang lain. Seperi halnya budak langsung, budak permanen dapat dijual atau dibeli. Anda dapat menemukan daftar budak permanen pada bagian Pertempuran / Budak Permanen.
Serangan dan bonus untuk menyerang
Anda memiliki dua cara untuk memilih target untuk serangan. Yang pertama dan yang paling mudah adalah pergi kehalaman Pertempuran pada menu utama. Anda akan menemukan daftar pemain yang dapat diserang.Harap diingat, bahwa untuk memulai pertempuran kondisi berikut harus dipenuhi: 
  • Penyerang dan yang diserang harus berada dalam daerah yang sama, misal : sama-sama berada di kota jakarta.
  • Penyerang dan lawannya harus bebas dari kegiatan lain (tidak bepergian, tidak terlibat pertempuran ataupun sedang bekerja).
  • Pemain yang diserang harus dalam keadaan tidak diblokir.
  • Pemain yang diserang harus memiliki pertahanan yang lebih lemah dari nilai serangan si penyerang.
  • Pemain yang diserang harus bukan budak dari pemain yang menyerang.
  • Pemain yang diserang harus bukan milik pemain yang menyerang.

Pertempuran berlangsung selama 20 menit, dan selama waktu ini, kedua belah pihak terlibat dalam pertempuran tidak dapat bekerja atau memulai pertempuran lain. Seharusnya pertempuran akan berlangsung selama 20 menit, tetapi anda dapat mempersingkatnya dengan membayar 0.1 Euro dan pertempuran langsung selesai, dan pemain yang diserang tadi akan segera muncul di daftar budak anda. Penyerang dapat mengakhiri pertempuran dengan cepat, dengan membayar 0,1 EURO.
Metode kedua untuk memilih target adalah dengan klasifikasi. Anda dapat menemukan pilihan klasifikasi dengan mengklik tombol Klasifikasi pada menu utama, kemudian akan terlihat semua pemain yang sesuai dengan kriteria yang anda inginkan, seperti berapa hari telah bekerja, jumlah budak, jumlah uang di akunnya, dll. Sehingga anda dapat dengan mudah mengidentifikasi pemain aktif dan layak diserang.
★ Pengaturan Budak ★
Pada halaman Pertempuran / Budak, anda akan menemukan daftar budak yang anda miliki/menangkan/dapatkan terbagi dalam tiga jenis yakni ; budak yang tidak diblokir, diblokir dan permanen. Dalam halaman ini juga, anda dapat melihat informasi mengenai pendapatan yang dihasilkan oleh seorang budak. Nilai pendapatan seorang budak didepan biaya pemblokirannya dapat menunjukkan jika mereka telah menguntungkan atau tidak. Seorang budak adalah menguntungkan jika seorang budak dapat menghasilkan pajak pendapatannya bagi pemiliknya, lebih besar daripada biaya untuk pemblokirnya, semua perhitungan adalah dalam bentuk gold.
★ Serangan, Pertahanan dan Kegunaannya ★
Dalam permainan, ada 10 jenis senjata serang dan 10 jenis senjata bertahan. Total nilai serangan, akan dihitung tergantung pada penjumlahan seluruh poin masing-masing senjata serangan yang dimilikinya dan persentase kekuatan pemain. Nilai Serangan atau Pertahanan menentukan semua hasil pertempuran, baik itu antar pemain atau antar negara. Hasilnya ditentukan dengan membandingkan nilai serangan dari orang yang menyerang dengan nilai pertahanan orang yang diserang. Senjata memiliki 5 derajat kualitas dan berdasarkan kualitasnya, mereka memiliki masa pakai dan nilai serang atau pertahanan tertentu.
★ Perdagangan dengan budak ★
Apakah seorang budak itu diblokir, tidak diblokir atau budak permanen, mereka semua bisa dijual di pasar budak secara global. Pasar global berarti bahwa setiap orang dapat berpartisipasi (membeli dan menjual) di dalamnya tanpa batasan negara dan daerah. Dengan kata lain, Anda dapat membeli budak dari negara dan didaerah manapun. Semua transaksi dilakukan di GOLD. Anda dapat menemukan menu jual-beli budak pada menu pasar budak di menu utama. Diblokir, tidak diblokir atau budak permanen masing-masing akan terpisah transaksinya. Ingat, bahwa untuk setiap transaksi jual-beli budak, penjual akan membayar sejumlah pungutan biaya terhadap negara. Besaran biaya tersebut adalah tetap dan ditentukan oleh pemerintah. Memeriksa dengan seksama pajak yang dikenakan oleh pemerintah sebelum menetapkan harga jual, perlu dilakukan sebelum menjual budak.

Tentang Majalah (surat kabar)


Dikatakan bahwa pers adalah kekuatan keempat dalam negara. Pers yang bebas sangat penting dalam demokrasi apapun. Tanpa kebebasan total berekspresi, surat kabar akan berubah dari alat mempertahankan demokrasi menjadi alat kekuasaan oleh para diktator atau orang yang memiliki kekuasaan. pers dalam ANNO1777 secara khusus didasari oleh kebebasan berekspresi total para pemilik surat kabar. Siapapun dapat membuka majalah dan siapa saja bisa menulis apa pun tentang segala hal. Ulasan dapat berkisar pada topik apapun, termasuk apakah itu pornografi atau serangan langsung terhadap orang lain.

★ Bagaimana sebuah majalah menghasilkan uang ★
Majalah adalah jenis perusahaan yang memerlukan kertas sebagai bahan baku untuk menghasilkan koran. Seperti halnya jenis-jenis perusahaan lainnya , Alat produksi majalah memiliki lima derajat kualitas yang mempengaruhi kapasitas dan produktivitas mereka. Majalah menghasilkan sejumlah eksemplar surat kabar berdasarkan tenaga kerja dan sarana produksi yang dibutuhkan. Ketika seorang pemain untuk pertama kalinya membaca sebuah artikel, ia otomatis membeli koran itu. Dia membayar sejumlah harga dan koran yang dibeli diambil dari stok persediaan surat kabar perusahaan. Setelah selesai membaca, seseorang akan menerima sampai dengan 1 poin kekuatan, tergantung Peringkat Artikel. Ini adalah mekanisme dasar sistem media bekerja dalam permainan. Pemilik majalah bebas untuk menetapkan harga bagi surat kabarnya. Harga yang dipatok sesuai dengan peringkat yang diberikan oleh pembaca untuk artikel di bagian Manajemen Produk / Harga.

★ Menulis sebuah artikel ★
Untuk menulis sebuah artikel, pergi ke halaman Administrasi majalah, pada bagian Menulis. Sebuah artikel berisi judul, pengantar dan isi. Opsional, foto dapat dilampirkan ke setiap artikel. Gambar adalah instrumen penting dalam menarik pelanggan. Jika subyek dari artikel atau gambar yang akan ditampilkan termasuk hal porno, anda harus mencontreng kotak yang sesuai dihalaman ini. Perhatikan, sebuah majalah dapat menerbitkan hanya satu artikel setiap 6 jam. Anda dapat menulis beberapa artikel sekaligus, tetapi mereka akan muncul secara berurutan, setiap 6 jam. Secara teori anda dapat menulis artikel dalam satu hari untuk ditertibkan dalam 10 hari kedepan . Anda dapat menambahkan gambar kedalam artikel atau link eksternal dan dapat memformat teks dengan bantuan BBCode. Perhatikan bahwa ada dua jenis artikel. Mereka ditulis dalam bahasa nasional (bukan bahasa Inggris) yang hanya akan tersedia di negara tempat majalah itu terbuka, dan artikel yang ditulis dalam bahasa Inggris akan dapat dibaca oleh setiap pemain, terlepas dari negara. Artikel yang ditulis dalam bahasa Inggris akan muncul dalam kotak Pers Internasional pada halaman pertama permainan. Harga artikel internasional tersebut adalah dalam GOLD.

★ Rating Artikel ★
Pemain dapat memberikan rating (vote) untuk sebuah artikel. Peringkat tersebut antara 1 s/d 5 bintang. Tergantung pada peringkat, pembaca akan menerima kekuatan lebih banyak atau lebih sedikit. Sebuah bintang-1 artikel membawa 0,2 poin kekuatan, sementara bintang-5 akan memberikan 1 poin kekuatan. Untuk mendapatkan peringkat tertentu, jumlah minimum suara dibutuhkan. Untuk ini, agar sebuah artikel untuk mendapatkan peringkat kulaitas bintang 2, 10 suara diperlukan, untuk bintang 3 - 20 suara, untuk bintang 4 - 30 suara dan untuk bintang 5 - 40 suara. Karena mereka dapat memberikan lebih banyak poin kekuatan, harga yang lebih tinggi harus diletakkan untuk artikel berkualitas tinggi.

★ Beriklan dimajalah ★
Selain menjualnya, majalah/surat kabar dapat memperoleh keuntungan dari iklan. Pada akhir setiap artikel, ada dua spot iklan ditampilkan. Kedua Spot tersebut dapat disewa oleh seseorang yang menginginkanya. Daftar spot yang tersedia dapat ditemukan dibagian Periklanan / Majalah Spots. Harga ditentukan oleh pemilik majalah di bagian Manajemen / Iklan Tempat Artikel.

★ Pelanggan★
Dengan berlangganan, seorang pemain dapat secara otomatis menerima semua nomor majalah. Itu TIDAK berarti bahwa ia tidak perlu lagi membayar untuk majalah. Berlangganan berarti bahwa ia akan memiliki akses cepat kemajalah favoritnya. Untuk berlangganan, anda perlu memilih bagian Langganan di halaman pertama Surat Kabar . Anda dapat juga melihat daftar pelanggan dalam Manajemen Anggaran / Daftar Pelanggan.

Perbankan & Keuangan - Obligasi


Sistem keuangan dalam ANNO1777 mencoba untuk mirip dengan sistem keuangan yang ada di dunia nyata. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi pergerakan uang. Dengan kata lain ia akan menciptakan sarana bagi yang membutuhkan uang dan bagi mereka yang memiliki kelebihan uang untuk bertemu di pasar umum. Sistem keuangan terdiri dari empat instrumen pasar yang berbeda. Pasar Mata Uang (FOREX), Perbankan, Pasar Saham dan Pemerintah. Peserta dalam sistem keuangan ini adalah warga negara, bank dan pemerintah.
★ Obligasi ★
  • Obligasi adalah nama produk keuangan yang dikeluarkan oleh pemerintah untuk menutupi defisit. Secara praktis, ini adalah hutang oleh Pemerintahan untuk mendapatkan dana dari masyarakat. Ada dua jenis obligasi. Yang dikeluarkan dalam mata uang lokal dan GOLD. Yang pertama bisa dibeli hanya oleh warga negara di mana mereka diterbitkan. Sedangkan yang berbentuk Gold dapat dibeli oleh siapa saja. Setelah akuisisi, obligasi dapat diperdagangkan di pasar bebas. Pemerintah hanya mungkin mengeluarkan terbatas sejumlah obligasi berdasarkan jumlah warga negara, setara dengan 1 gold / orang warga dan 10 mata lokal / warga . Jika, misalnya, negara X memiliki 5.000 warga, berarti dapat menerbitkan obligasi senilai 5000 emas dan 50.000 Mata Uang Lokal.
  • Obligasi mempunyai nilai nominal, bunga dan masa berlaku. Nilai obligasi diatur secara otomatis diset = 1 dan tidak dapat diubah. Masa berlaku juga di set secara otomatis untuk 100 hari dan juga tidak dapat diubah. Bunga variabel dan ditentukan oleh pemerintah. Bunga mengacu pada bunga yang dibayar setiap hari oleh anggaran. Sebagai contoh, jika sebuah pemerintah negara mengeluarkan obligasi senilai 1.000 Gold pada tingkat bunga sebesar 1%, ini berarti bahwa mereka telah mengeluarkan 1000 obligasi, masing-masing dengan nominal nilai 1 emas. Untuk obligasi ini, pemerintah akan membayar kepada setiap pemilik, setiap hari, tingkat bunga 0,001 Gold / obligasi yang dimiliki. Jika Anda membeli 10 obligasi misalnya, Anda akan mendapatkan 0,1 Gold perharinya. Pada tanggal jatuh tempo, penerbit obligasi membayar nilai nominal kepada pemilik, dalam hal ini 1 Gold / obligasi.
  • Semua kewajiban yang harus dibayarkan termasuk bunga obligasi, serta pembayaran akhir pada saat jatuh tempo dijamin oleh sistem. Itu berarti anda akan mendapatkan uang anda bahkan jika anggaran negara TIDAK mempunyai uang. Pada dasarnya, anggaran mungkin turun karena itu. Pasar obligasi tersedia di Pasar Keuangan / Obligasi.

Perbankan & Keuangan - Saham


Sistem keuangan dalam ANNO1777 mencoba untuk mirip dengan sistem keuangan yang ada di dunia nyata. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi pergerakan uang. Dengan kata lain ia akan menciptakan sarana bagi yang membutuhkan uang dan bagi mereka yang memiliki kelebihan uang untuk bertemu di pasar umum. Sistem keuangan terdiri dari empat instrumen pasar yang berbeda. Pasar Mata Uang (FOREX), Perbankan, Pasar Saham dan Pemerintah. Peserta dalam sistem keuangan ini adalah warga negara, bank dan pemerintah.

★ Saham ★

  • Saham merupakan bukti hak kepemilikan atas sebahagian dari sebuah perusahaan. Sebuah perusahaan yang baru didirikan dalam permainan memiliki 1000 saham . Dari jumlah tersebut 1000, hanya 900 dipegang oleh pendiri tersebut. Karena semua perusahaan dari ANNO1777 bersifat publik, 100 sisanya otomatis dijual oleh Kas Negara untuk pemain lain. Dengan kata lain tidak ada yang dapat menyimpan lebih dari 900 (90%) saham di suatu perusahaan.
  • Saham menawarkan dividen dan juga dapat diperdagangkan di pasar bebas. Setiap kali pemilik perusahaan menarik uang dari sebuah perusahaan, uang tersebut akan dibagikan kepada semua pemegang saham perusahaan, tergantung pada jumlah saham yang dimiliki. Katakanlah A, yang memiliki perusahaan B, menarik 100 Gold dari rekening perusahaan. Misalkan ada dua pemegang saham di perusahaan B. Yang pertama adalah pemilik dengan 900 saham dan Anda yang kedua, dengan 100 saham . Anda secara otomatis akan menerima 10 Gold dari 100 yang ditarik.
  • Saham dapat dijual dan dibeli. Anda dapat melihat daftar Saham yang anda miliki di halaman Akuntansi / Keuangan Aset / Saham & Obligasi. Juga pada halaman ini, anda dapat mengatur harga jual saham. Pasar saham tersedia di bagian Pasar Keuangan / Saham. Pada halaman ini Anda bisa melihat daftar semua saham yang dapat dijual. Perhatikan bahwa pasar saham berlaku global, sehingga Anda juga dapat melihat saham yang diperjualbelikan oleh pemain dari negara lain.

Perbankan & keuangan - Bank


Sistem keuangan dalam ANNO1777 mencoba untuk mirip dengan sistem keuangan yang ada di dunia nyata. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi pergerakan uang. Dengan kata lain ia akan menciptakan sarana bagi yang membutuhkan uang dan bagi mereka yang memiliki kelebihan uang untuk bertemu di pasar umum. Sistem keuangan terdiri dari empat instrumen pasar yang berbeda. Pasar Mata Uang (FOREX), Perbankan, Pasar Saham dan Pemerintah. Peserta dalam sistem keuangan ini adalah warga negara, bank dan pemerintah.

★ BANK ★

Untuk setiap ekonomi pasar, bank adalah elemen kunci. Peran bank adalah untuk menyalurkan kelebihan modal dari pemain yang mempunyai kelebihan modal dan menyalurkannya kepada mereka yang membutuhkannya. Untuk setiap layanan yang ditawarkan, sama halnya seperti bank-bank didunia nyata, terdapat pungutan biaya dan pembayaran bunga. Hal yang sama terjadi di ANNO1777. Siapapun dapat membuka sebuah Bank untuk mengumpulkan uang untuk menyalurkannya kepada mereka yang membutuhkannya.

★ Bagaimana cara kerja sebuah Bank ? 
  • Pertama, perlu diketahui bahwa ada perbedaan yang jelas antara dana sendiri dari bank dan uang para deposan . Juga, semua pinjaman dijamin oleh pemerintah. Jika deposan tidak dapat membayar, anggaran negara akan menutup kerugian. Sebuah bank maya adalah salah satu jenis perusahaan seperti yang ada lainnya. Perlu alat produksi dan tenaga kerja untuk memproduksi produk, dan berdasarkan produk, mereka menawarkan biaya jasa.
  • Bank menarik uang melalui deposito dan giro yang mereka tawarkan bunga, dan menempatkan uang itu untuk mereka yang membutuhkannya, melalui pinjaman. Bank juga memungkinkan transfer uang antar rekening saat ini. Umumnya suku bunga yang ditawarkan oleh bank-bank lebih rendah dibandingkan dengan bunga yang diperlukan. Laba berasal dari selisih antara bunga yang ditawarkan / dibutuhkan dan pajak atas transfer / menarik diri / deposito uang.


★ Sarana Produksi dan Produk Perbankan ★
Sebuah bank menggunakan kertas sebagai bahan baku produknya. Dengan kertas, bank akan mengeluarkan sertifikat deposito, sertifikat giro, sertifikat kredit dan formulir transfer. Untuk setiap kategori produk digunakan untuk menyediakan satu jenis layanan tertentu. Tanpa adanya persedian kerta pada stok perusahaan, bank tidak dapat menyediakan suatu jenis layanan tertentu.
  • Sertifikat Deposit - Untuk setiap deposit yang dibuka di bank, sertifikat deposit diperlukan. Tanpa adanya persediaan formulir sertifikat deposit dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat menawarkan deposit 
  • Sertifikat giro - untuk setiap rekening yang dibuka di bank, sertifikat giro diperlukan. Tanpa ada persediaan sertifikat giro dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat membuka giro.
  • Sertifikat Kredit - Untuk setiap kredit yang diberikan oleh bank, sertifikat kredit diperlukan. Tanpa adanya persediaan sertifikat kredit dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat menawarkan kredit/pinjaman.
  • Sertifikat Transfer - untuk setiap transfer bank , sertifikat transfer diperlukan. Tanpa adanya persediaan sertifikat transfer dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat melakukan transfer.

Sertifikat ini dibuat dengan alat produksi, bahan baku dan tenaga kerja diperlukan oleh bank.

★ Dana Kredit 
Di bank,uang deposan yang berasal dari giro dan deposito disimpan dalam dana khusus yang disebut Dana Kredit. Manajer Bank TIDAK memiliki akses ke dana ini sehingga ia tidak bisa menarik uang dari dana tersebut kecuali dana tersebut adalah uangnya sendiri yang disimpannya dalam banknya sendiri. Dari dana ini, uang dapat diambil untuk pembayaran penarikan tunai atau pinjaman. Dalam dana ini juga akan dibayarkan uang dari semua deposito dan giro yang telah dibuka dibank itu. Bunga yang harus dibayar oleh bank juga dibayarkan dari rekening perusahaan. Dan juga bunga dan pajak yang dibebankan kepada bank juga dibayarkan dari rekening perusahaan.

★ Insolvenci 
  • Setiap hari, bank membayar bunga untuk setiap deposito dan giro yang dibuka. Setiap hari, bunga dikenakan kepada mereka yang memiliki pinjaman Bank . Baik yang bunga diterima dan bunga yang jatuh tempo dibayarkan oleh akaun bank itu sendiri. Jika sebuah bank kehabisan uang untuk pembayaran bunga, maka semua akun yang terpengaruh akan ditutup, baik itu deposito atau giro. Uang Deposan akan dikembalikan dari dana pinjaman bank, walaupun bank memiliki uang atau tidak.
  • Jika seorang pemain tidak memiliki uang untuk membayar bunga harian pinjamannya, uangnya didalam rekenig bank secara otomatis akan ditarik dan pemain tidak akan memiliki apa pun direkeningnya. Jika seseorang yang mempunyai kontrak pinjaman berhenti untuk bermain, dan akunnya ditutup karena tidak aktif, anggaran negara yang akan menanggung saldo negatif. Ini adalah alasan mengapa kita mengatakan sebelumnya bahwa semua pinjaman dijamin oleh pemerintah.


★ Pinjaman 
  • Siapapun dapat mengajukan pinjaman kredit hanya jika ia telah bekerja setidaknya lima hari sebelumnya.
  • Kredit maksimum yang dapat diberikan dihitung dengan menggunakan rumus Kredit = Pendapatan * Indikator, di mana Kredit = maksimum kredit yang dapat diajukan, Pendapatan = pendapatan dari KERJA yang telah dilakukan selama N hari terakhir ia bekerja, dimana N merupakan jumlah hari dimana kredit akan diajukan kontraknya, Indikator = tingkat maksimum hutang yang ditetapkan oleh pemerintah. Tingkat maksimum pemberian pinjaman merupakan persentase tetap yang ditetapkan oleh setiap pemerintahan. Hal ini dapat bervariasi antara 10% s/d 1000%.
  • Berikut ini adalah contoh. Dalam 10 hari terakhir, pemain A memiliki penghasilan dari pekerjaan 400 RON. Tingkat Hutang yang ditetapkan oleh pemerintah adalah 300%. Pemain akan dapat mendapatkan pinjaman 1.200 IDR untuk 10 hari ke depan. Ada juga indikator pemerintah yang menunjukkan kredit maksimum yang dapat diambil. Misalkan ambang batas maksimum adalah 1.000 IDR. Dalam contoh di atas, pemain hanya dapat mengambil 1000 IDR.
  • Untuk mendapatkan pinjaman bank , pergi ke halaman Bank dan lihat tawaran pinjaman yang dapat diberikan oleh bank-bank.
  • Setiap Bank dimanapun dapat mengatur suku bunga dan periode penggunaan pinjaman yang diberikan. Bank dapat mengatur nilai maksimum lima jenis pinjaman. Anda hanya dapat mengajukan nilai pinjaman maksimum yang diizinkan. Nilai menengah tidak akan diterima. Setelah kontrak pinjaman dibuat, bunga akan dikurangkan secara otomatis dari bank setiap harinya. Bahkan jika Anda memiliki uang di rekening, bank secara otomatis akan menarik uang. Pada tanggal jatuh tempo, bank secara otomatis akan menarik sesuai nilai pinjaman.
  • Ketika melakukan kontrak pinjaman, uang diambil dari dana pinjaman bank. Tapi pembayaran bunga dibuat pada rekening itu bank sendiri. Dana pinjaman juga mengumpulkan uang yang dikembalikan diakhir masa kontrak pinjaman.


★ Rekening 
Rekening bank Bank adalahj instrumen di mana Anda dapat memiliki akses langsung keuang anda yang disimpan didalam sebuah bank. Anda dapat membuka rekening koran dari halaman utama bank. Setelah membuka rekening giro di bank dalam permainan, anda dapat segera mulai melakukan penyetoran, penarikan atau transfer uang. Perhatikan bahwa setiap jenis operasi akan dibebankan biaya oleh bank. Anda dapat melihat daftar rekening bank yang dimiliki pada halaman Akuntansi / Keuangan Aset / Piutang & Kredit. Juga pada halaman ini Anda bisa mengirimkan / menarik / mencairkan atau mentransfer uang. Klik tombol Extract dan Anda akan memiliki akses ke daftar transaksi yang dilakukan dengan account tersebut.

★ Deposito 
Tidak seperti giro/rekening koran, Bank deposito memiliki masa berlaku yang ditetapkan sebelumnya. Selama periode ini Anda TIDAK memiliki akses keuang anda yang anda depositokan. Uang akan secara otomatis dikembalikan bersana bunganya pada saat jatuh tempo. Anda dapat membuka deposit langsung dari bank halaman utama sebuah bank. Setelah pembukaan, anda dapat melihat informasi mengenai deposito pada halaman Akuntansi / Keuangan Aset / Account & Deposito. Bunga harian dibayarkan oleh bank langsung ke rekening deposito.

★ Pengiriman uang 
Anda dapat mengirim uang dari rekening anda kerekening lain yang dibuka pada mata uang yang sama. Anda TIDAK BISA mentransfer uang dari pemilik atau budak anda. Juga Anda tidak dapat mentransfer uang jika Anda memiliki kontrak pinjaman uang. Untuk mentransfer uang, masuk ke halaman Aset Keuangan / Account & Kredit, pilih account yang anda inginkan untuk melakukan transfer, klik tombol Transfer dan mengisi semua informasi dengan seksama. Dan Transfer segera dilakukan.

★ Pungutan dan Komisi 
Bank menetapkan besaran pungutan dan komisi mereka sendiri. Dianjurkan untuk berhati-hati memeriksa biaya ini sebelum pembuatan kontrak pinjaman atau membuat transfer Bank . Sebuah Bank menawarkan dan mengumpulkan bunga untuk setiap rekening dan deposito. Bank mengumpulkan pungutan biaya untuk setiap transaksi berikut:
  • Menyimpan uang kedalam rekening 
  • Menarik uang dari rekening 
  • Tranfer uang dari satu rekening Bank ke rekening yang lain