Jumat, 08 Februari 2013

Pertempuran Antar Negara


Pertama-tama, didalam ANNO1777 ada dua jenis pertempuran. Pertempuran Internal, adalah pertempuran yang dilakukan dalam rangka untuk mendapatkan budak, dan pertempuran Eksternal, adalah pertempuran antara dua negara untuk memperebutkan wilayah. Pertempuran antar negara hanya dapat dimulai hanya oleh Organisasi Pemerintah dan aturan tertentu berlaku dalam hal ini, berbeda dengan pertempuran yang dilakukan antara pemain.

★ Pertempuran antara negara-negara ★

Selain pertempuran pribadi langsung antar pemain untuk mendapatkan budak, ada juga pertempuran antara negara-negara untuk memperebutkan wilayah. Dalam ANNO1777, satu daerah hanya dapat menghasilkan satu jenis bahan baku yang dapat diproduksi. Setiap negara memiliki minimal 5 daerah yang masing-masingnya menghasilkan salah satu dari 5 bahan baku yang ada (kayu, besi, kapas, daging dan kulit, anggur). Jika satu negara hanya memiliki satu wilayah tunggal maka negara tersebut akan menjadi negara pengimpor untuk dapat memenuhi kebutuhannya. Tujuan dari manaklukan sebuah wilayah adalah, selain eksistensi teritorial, adalah pertempuran untuk mendapatkan sumber daya alam.
Koalisi Militer
Setiap negara dapat menandatangani koalisi dengan negara lain. Dalam satu koalisi terdiri dari maksimal 5 negara. Jika sebuah negara dari koalisi diserang, maka warga negara dari negara anggota koalisi bisa ikut berjuang dalam pertahanan. Pada prinsipnya, dalam perang antara negara, tidak hanya warga negara dari negara yang terlibat langsung bisa melawan, tetapi warga dari negara-negara sekutu yang tergabung dalam koalisi dapat ikutserta dalam pertempuran.
Membentuk Koalisi
Awalnya, koalisi dibuat melalui keputusan pemerintah dan dapat diberikan nama. Agar sebuah negara untuk masuk dalam koalisi, 2 kondisi yang harus dipenuhi. Semua negara-negara dari koalisi harus memilih peraturan yang sama yang dapat diterima oleh semua anggota koalisi dan negara yang ingin masuk dalam koalisi harus memiliki peraturan, didalam pemerintahan mereka sendiri, yang sama. Jika semua kondisi dan terpenuhi, sebuah negara akan secara otomatis masuk dalam koalisi. Untuk keluar dari koalisi, sebuah keputusan harus dipilih dalam pemerintahan negara yang ingin keluar dari koalisi. Suatu negara dapat dipaksa untuk dikeluarkan dari koalisi jika semua pemerintah negara anggota memilih pengeluaran itu. Ketika keputusan baru diusulkan dalam pemerintahan koalisi untuk memasukkan sebuah negara baru kedalam koalisi, semua pemerintah negara-negara anggota secara otomatis akan menerima, melalui pemungutan suara. Voting dilakukan secara terpisah oleh pemerintahan masing-masing. Aturan ini berlaku dalam bagi negara-negara dalam sautu koalisi yang diusulkan.
Memulai Perang
Pertama-tama, Anda harus tahu bahwa entitas yang mampu memulai perang adalah sebuah organisasi. Juga, selain menduduki suatu wilayah, tujuan dari perang antar negara adalah mencari keuntungan. Mekanisme perang memungkinkan baik pejuang dan organisasi untuk mendapatkan keuntungan. Perang dapat dimulai oleh pemilik koalisi.
Mekanisme Perang
Mari kita bahas di bawah ini langkah-langkah untuk menjalankan perang:

  • Pemilik sebuah organisasi dari negara A memutuskan untuk memulai perang untuk menaklukkan daerah R dari negara B. Untuk memulainya, kita harus masuk halaman khusus administrasi organisasi pada bagian Perang , dan pilih mulai peperangan.
  • Organisasi yang memulai perang harus membayar jaminan setara 0,1 GOLD / pemain yang memiliki hak untuk bertempur dalam 24 jam terakhir. Berikut contoh. Misalkan negara A (organisasi negara A) adalah bagian dari sebuah koalisi yang terdiri dari negara A1 dan A2. Negara B (negara yang diserang) adalah bagian dari sebuah koalisi yang terdiri dari negara B1, B2 dan B3. Wilayah yang disengketakan adalah R. Misalkan pada negara A terdapat 1000 pemain aktif dalam 24 jam terakhir. Di negara A1 500, di A2 100, dalam B 2000, di B1 1000, di B2 500 ditambah B3 100 pemain yang aktif dalam 24 jam. Dalam 24 jam terakhir, di negara-negara yang terlibat perang dan sekutunya akan terdapat 5200 pemain aktif. Sehingga organisasi tersebut harus memiliki jaminan 520 GOLD.
  • Perang yang sedang berlangung dapat dilihat pada halaman Pertempuran kemudian halaman Perang Aktif, disini akan terlihat negara-negara yang dapat berpartisipasi. Dalam waktu 24 jam, sebuah perang secara efektif akan berlangsung. Dalam rentan waktu 24 jam tersebut, setiap pemain yang berada di dalam negara yang diserang dan pemain dari pihak penyerang dan sekutunya dapat ikut serta.
  • Biaya pendaftaran keikutsertaan dalam perang adalah 1 GOLD. Uang tersebut akan masuk kedalam kas organisasi yang memulainya. Jika hanya 10% dari jumlah pemain aktif yang ada ikut serta dalam perang, maka sisa biaya jaminan yang telah dibayarkan organisasi sebelum perang, menjadi keuntungan organisasi. Dalam hal ini, pemberitahuan yang terorganisasi tentang akan adanya suatu perang menjadi sangat penting.
  • Agar secara efektif dapat berpartisipasi dalam perang, semua pejuang penyerang harus pergi ke wilayah yang disengketakan. Pendaftaran dapat dilakukan secara jarak jauh, tapi untuk menyerang setiap orang harus berada di wilayah itu.
  • Pada jam dijadwalkan, halaman perang menjadi aktif. Untuk memasuki area pertempuran, klik pada tombol Pertempuran di dalam menu Perang.
  • Pertempuran dalam perang persis sama dengan pertempuran langsung. Anda akan melihat daftar lawan yang terlibat atau terdaftar dalam perang, siap bertarung, yang dapat diserang. Anda hanya bisa menyerang lawan dari negara-negara selain anggota koalisi anda (negara yang sedang diserang dan negara-negara anggota koalisinya) yang memiliki pertahanan lebih rendah dibandingkan dengan nilai serangan Anda. Sebuah pertempuran dalam perang berlangsung antara 5 dan 500 detik. Durasinya secara acak ditentukan. Tidak ada aturan. dan hasil akan ditentukan secara langung.
  • Setiap hasil pertarungan dihargai dengan jumlah antara 0,01 dan 0,25 GOLD GOLD. Jumlah tersebut dibayar dari dana yang dibuat oleh organisasi. Jumlah tersebut dibayarkan tergantung pada situasi yang anda miliki dan tergantung pada total nilai serangan atau pertahanan . Misalnya, jika Anda memiliki serangan maksimum (semua senjata adalah 5 tingkat ditambah 100% kekuasaan), maka setelah setiap SERANGAN, Anda akan mendapatkan jumlah maksimum 0,25 GOLD. Dan misalnya, jika Anda memiliki pertahanan maksimum (semua senjata pertahanan adalah tingkat-5 dan kekuatan 100%) maka setelah setiap pertempuran ketika Anda telah DISERANG, anda akan mendapatkan jumlah maksimum, yaitu 0,25 GOLD. Misalkan Anda memiliki semua senjata serangan dengan bintang-5 dan kekuatan 50%, maka dalam hal ini setiap serangan yang anda buat akan memberikan 0,125 GOLD. Disini jelas bahwa serangan yang anda buat dan pertahanan yang terjadi, akan mendapatkan uang dari perang.
  • Setelah perang dimenangkan oleh seorang pejuang, skor koalisi dari mana ia berasal, akan meningkat.
  • Perang ini berakhir ketika anggaran yang dialokasikan habis. Maka pemain dari pihak yang menyerang termasuk anggota dari koalisinya akan dibandingkan dengan pemain dari negara dab koalisi yang diserang. Koalisi dengan jumlah nilai serang atau bertahan terbesar menentukan kemenangan pearang yang dilakukan.
  • Jika organisasi yang memulai perang adalah negara A, dan koalisi negara A menang perang, maka daerah R yang disengketakan menjadi bagian dari negara itu. Jika perang pihak bertahan menang, maka tidak ada yang berubah. Wilayah ini tetap di negara asalnya.

Pada dasarnya semua peserta perang DAPAT mendapatkan gold:

  • Organisasi yang dimulai konfrontasi mendapat untung dari biaya pendaftaran
  • Para pejuang mendapatkan gold dari setiap pertempuran yang dilakukannya
  • Daerah yang didapatkan sebuah organisasi yang menang perang menjadi wilayah baru miliknya.

Dalam dunia nyata dan juga di ANNO1777 perang adalah bisnis. Dan dalam bisnis terkadang anda dapat dengan mudah mendapatkan uang. Organisasi yang memulai perang untuk merebut daerah yang terletak jauh atau tanpa membuat publisitas cukup, maka perang tersebut tidak akan bisa menarik para pejuang yang cukup banyaknya untuk menutupi jaminan awal. Dan juga, para pejuang yang turut serat dalam konfrontasi dengan kekuatan yang kurang tidak akan mendapatakn keuntungan. Keseimbangan antara kekuatan / serangan / pertahanan sangat penting dalam menghasilkan uang dalam perang.

Pertempuran dan Budak - Budak


Pertama-tama, didalam ANNO1777 ada dua jenis pertempuran. Pertempuran Internal, adalah pertempuran yang dilakukan dalam rangka untuk mendapatkan budak, dan pertempuran Eksternal, adalah pertempuran antara dua negara untuk memperebutkan wilayah. Pertempuran antar negara hanya dapat dimulai hanya oleh Organisasi Pemerintah dan aturan tertentu berlaku dalam hal ini, berbeda dengan pertempuran yang dilakukan antara pemain.
★ Budak dan pertempuran untuk budak ★ 
Budak merupakan cara utama di mana anda dapat mengambil keuntungan dari permainan. Anda dapat memperoleh budak dengan dua cara. Dengan serangan langsung atau dengan akuisisi (membeli). Sebagai aturan umum, jika Anda menyerang pemain dan anda menang, ia secara otomatis menjadi budak anda. Sejak saat itu, ia akan membayar anda pajak sebesar maksimum 25% dari semua yang mendapatkan. Besaran Pajak yang dapat diterima ini ditentukan tergantung pada kekuatan anda. Jika Anda memiliki kekuatan sebesar 100%, Anda menerima pajak sebesar 25% dari semua penghasilan budaknya. Jika salah satu budak diserang dan dikalahkan oleh pemain lain, anda akan kehilangan dia karena pemilik barunya adalah orang yang mengalahkan dia. Budak tertentu dapat sangat menguntungkan dan layak disimpan. Anda dapat membaca di bawah ini tentang konsep pemblokiran budak. Selain pajak maksimum sebesar 25% yang Anda terima dari seorang budak, dia akan memberikan lain sejumlah nilai tetap sebesar 10% dari semua uang nyata yang dihasilkannya.
Budak yang Diblok

  • Sebagaimana disebutkan di atas, pemain (budak) tertentu dapat menjadi sangat menguntungkan dan layak disimpan.
  • Anda dapat memblokir budak untuk periode waktu yang tak terbatas selama membayar biaya blokir dalam EURO. Dengan memblokirnya, pemain tersebut tidak dapat lagi diserang dan karena itu tidak terjadi permindahan kepemilikan, akan tetap menjadi milik anda sampai masa waktu pemblokirannya berakhir. Dan dia akan terus memberikan Anda penghasilan selama dia menjadi pemain aktif.
  • Masa blokir minimal 7 hari.
  • Harga untuk memblokir tidak tetap, berubah-ubah dan bervariasi, bergantung pada pada tingkat jumlah pemain yang diblokir dalam seluruh permainan. Rumusnya adalah Harga = Persentase * 1EURO, Harga = harga adalah biaya memblokir selama 7 hari, Persentase = persentase pemain diblokir pada tingkat permainan. Sebagai contoh, jika dari 10.000 pemain, 1000 terblokir, harga memblokir akan menjadi 0,1 EURO / 7 hari. Jika 2500 akan diblokir, maka harga akan EURO 0,25 / 7 hari.
  • Untuk memblokir budak, pergi ke bagian Pertempuran / Budak Saya dan klik pada tombol Blok. Anda harus menentukan berapa minggu anda ingin melakukan pemblokiran seorang budak.
Budak Permanent
Jika seorang pemain datang kedalam permainan melalui link pribadi Anda, dia akan menjadi budak permanen Anda, yang berarti bahwa ia secara permanen akan membayar Anda biaya sebesar maksimum 10% tidak peduli siapapun dia didalam ANNO, dia sebenarnya adalah juga budak dari orang lain. Seperi halnya budak langsung, budak permanen dapat dijual atau dibeli. Anda dapat menemukan daftar budak permanen pada bagian Pertempuran / Budak Permanen.
Serangan dan bonus untuk menyerang
Anda memiliki dua cara untuk memilih target untuk serangan. Yang pertama dan yang paling mudah adalah pergi kehalaman Pertempuran pada menu utama. Anda akan menemukan daftar pemain yang dapat diserang.Harap diingat, bahwa untuk memulai pertempuran kondisi berikut harus dipenuhi: 
  • Penyerang dan yang diserang harus berada dalam daerah yang sama, misal : sama-sama berada di kota jakarta.
  • Penyerang dan lawannya harus bebas dari kegiatan lain (tidak bepergian, tidak terlibat pertempuran ataupun sedang bekerja).
  • Pemain yang diserang harus dalam keadaan tidak diblokir.
  • Pemain yang diserang harus memiliki pertahanan yang lebih lemah dari nilai serangan si penyerang.
  • Pemain yang diserang harus bukan budak dari pemain yang menyerang.
  • Pemain yang diserang harus bukan milik pemain yang menyerang.

Pertempuran berlangsung selama 20 menit, dan selama waktu ini, kedua belah pihak terlibat dalam pertempuran tidak dapat bekerja atau memulai pertempuran lain. Seharusnya pertempuran akan berlangsung selama 20 menit, tetapi anda dapat mempersingkatnya dengan membayar 0.1 Euro dan pertempuran langsung selesai, dan pemain yang diserang tadi akan segera muncul di daftar budak anda. Penyerang dapat mengakhiri pertempuran dengan cepat, dengan membayar 0,1 EURO.
Metode kedua untuk memilih target adalah dengan klasifikasi. Anda dapat menemukan pilihan klasifikasi dengan mengklik tombol Klasifikasi pada menu utama, kemudian akan terlihat semua pemain yang sesuai dengan kriteria yang anda inginkan, seperti berapa hari telah bekerja, jumlah budak, jumlah uang di akunnya, dll. Sehingga anda dapat dengan mudah mengidentifikasi pemain aktif dan layak diserang.
★ Pengaturan Budak ★
Pada halaman Pertempuran / Budak, anda akan menemukan daftar budak yang anda miliki/menangkan/dapatkan terbagi dalam tiga jenis yakni ; budak yang tidak diblokir, diblokir dan permanen. Dalam halaman ini juga, anda dapat melihat informasi mengenai pendapatan yang dihasilkan oleh seorang budak. Nilai pendapatan seorang budak didepan biaya pemblokirannya dapat menunjukkan jika mereka telah menguntungkan atau tidak. Seorang budak adalah menguntungkan jika seorang budak dapat menghasilkan pajak pendapatannya bagi pemiliknya, lebih besar daripada biaya untuk pemblokirnya, semua perhitungan adalah dalam bentuk gold.
★ Serangan, Pertahanan dan Kegunaannya ★
Dalam permainan, ada 10 jenis senjata serang dan 10 jenis senjata bertahan. Total nilai serangan, akan dihitung tergantung pada penjumlahan seluruh poin masing-masing senjata serangan yang dimilikinya dan persentase kekuatan pemain. Nilai Serangan atau Pertahanan menentukan semua hasil pertempuran, baik itu antar pemain atau antar negara. Hasilnya ditentukan dengan membandingkan nilai serangan dari orang yang menyerang dengan nilai pertahanan orang yang diserang. Senjata memiliki 5 derajat kualitas dan berdasarkan kualitasnya, mereka memiliki masa pakai dan nilai serang atau pertahanan tertentu.
★ Perdagangan dengan budak ★
Apakah seorang budak itu diblokir, tidak diblokir atau budak permanen, mereka semua bisa dijual di pasar budak secara global. Pasar global berarti bahwa setiap orang dapat berpartisipasi (membeli dan menjual) di dalamnya tanpa batasan negara dan daerah. Dengan kata lain, Anda dapat membeli budak dari negara dan didaerah manapun. Semua transaksi dilakukan di GOLD. Anda dapat menemukan menu jual-beli budak pada menu pasar budak di menu utama. Diblokir, tidak diblokir atau budak permanen masing-masing akan terpisah transaksinya. Ingat, bahwa untuk setiap transaksi jual-beli budak, penjual akan membayar sejumlah pungutan biaya terhadap negara. Besaran biaya tersebut adalah tetap dan ditentukan oleh pemerintah. Memeriksa dengan seksama pajak yang dikenakan oleh pemerintah sebelum menetapkan harga jual, perlu dilakukan sebelum menjual budak.

Tentang Majalah (surat kabar)


Dikatakan bahwa pers adalah kekuatan keempat dalam negara. Pers yang bebas sangat penting dalam demokrasi apapun. Tanpa kebebasan total berekspresi, surat kabar akan berubah dari alat mempertahankan demokrasi menjadi alat kekuasaan oleh para diktator atau orang yang memiliki kekuasaan. pers dalam ANNO1777 secara khusus didasari oleh kebebasan berekspresi total para pemilik surat kabar. Siapapun dapat membuka majalah dan siapa saja bisa menulis apa pun tentang segala hal. Ulasan dapat berkisar pada topik apapun, termasuk apakah itu pornografi atau serangan langsung terhadap orang lain.

★ Bagaimana sebuah majalah menghasilkan uang ★
Majalah adalah jenis perusahaan yang memerlukan kertas sebagai bahan baku untuk menghasilkan koran. Seperti halnya jenis-jenis perusahaan lainnya , Alat produksi majalah memiliki lima derajat kualitas yang mempengaruhi kapasitas dan produktivitas mereka. Majalah menghasilkan sejumlah eksemplar surat kabar berdasarkan tenaga kerja dan sarana produksi yang dibutuhkan. Ketika seorang pemain untuk pertama kalinya membaca sebuah artikel, ia otomatis membeli koran itu. Dia membayar sejumlah harga dan koran yang dibeli diambil dari stok persediaan surat kabar perusahaan. Setelah selesai membaca, seseorang akan menerima sampai dengan 1 poin kekuatan, tergantung Peringkat Artikel. Ini adalah mekanisme dasar sistem media bekerja dalam permainan. Pemilik majalah bebas untuk menetapkan harga bagi surat kabarnya. Harga yang dipatok sesuai dengan peringkat yang diberikan oleh pembaca untuk artikel di bagian Manajemen Produk / Harga.

★ Menulis sebuah artikel ★
Untuk menulis sebuah artikel, pergi ke halaman Administrasi majalah, pada bagian Menulis. Sebuah artikel berisi judul, pengantar dan isi. Opsional, foto dapat dilampirkan ke setiap artikel. Gambar adalah instrumen penting dalam menarik pelanggan. Jika subyek dari artikel atau gambar yang akan ditampilkan termasuk hal porno, anda harus mencontreng kotak yang sesuai dihalaman ini. Perhatikan, sebuah majalah dapat menerbitkan hanya satu artikel setiap 6 jam. Anda dapat menulis beberapa artikel sekaligus, tetapi mereka akan muncul secara berurutan, setiap 6 jam. Secara teori anda dapat menulis artikel dalam satu hari untuk ditertibkan dalam 10 hari kedepan . Anda dapat menambahkan gambar kedalam artikel atau link eksternal dan dapat memformat teks dengan bantuan BBCode. Perhatikan bahwa ada dua jenis artikel. Mereka ditulis dalam bahasa nasional (bukan bahasa Inggris) yang hanya akan tersedia di negara tempat majalah itu terbuka, dan artikel yang ditulis dalam bahasa Inggris akan dapat dibaca oleh setiap pemain, terlepas dari negara. Artikel yang ditulis dalam bahasa Inggris akan muncul dalam kotak Pers Internasional pada halaman pertama permainan. Harga artikel internasional tersebut adalah dalam GOLD.

★ Rating Artikel ★
Pemain dapat memberikan rating (vote) untuk sebuah artikel. Peringkat tersebut antara 1 s/d 5 bintang. Tergantung pada peringkat, pembaca akan menerima kekuatan lebih banyak atau lebih sedikit. Sebuah bintang-1 artikel membawa 0,2 poin kekuatan, sementara bintang-5 akan memberikan 1 poin kekuatan. Untuk mendapatkan peringkat tertentu, jumlah minimum suara dibutuhkan. Untuk ini, agar sebuah artikel untuk mendapatkan peringkat kulaitas bintang 2, 10 suara diperlukan, untuk bintang 3 - 20 suara, untuk bintang 4 - 30 suara dan untuk bintang 5 - 40 suara. Karena mereka dapat memberikan lebih banyak poin kekuatan, harga yang lebih tinggi harus diletakkan untuk artikel berkualitas tinggi.

★ Beriklan dimajalah ★
Selain menjualnya, majalah/surat kabar dapat memperoleh keuntungan dari iklan. Pada akhir setiap artikel, ada dua spot iklan ditampilkan. Kedua Spot tersebut dapat disewa oleh seseorang yang menginginkanya. Daftar spot yang tersedia dapat ditemukan dibagian Periklanan / Majalah Spots. Harga ditentukan oleh pemilik majalah di bagian Manajemen / Iklan Tempat Artikel.

★ Pelanggan★
Dengan berlangganan, seorang pemain dapat secara otomatis menerima semua nomor majalah. Itu TIDAK berarti bahwa ia tidak perlu lagi membayar untuk majalah. Berlangganan berarti bahwa ia akan memiliki akses cepat kemajalah favoritnya. Untuk berlangganan, anda perlu memilih bagian Langganan di halaman pertama Surat Kabar . Anda dapat juga melihat daftar pelanggan dalam Manajemen Anggaran / Daftar Pelanggan.

Perbankan & Keuangan - Obligasi


Sistem keuangan dalam ANNO1777 mencoba untuk mirip dengan sistem keuangan yang ada di dunia nyata. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi pergerakan uang. Dengan kata lain ia akan menciptakan sarana bagi yang membutuhkan uang dan bagi mereka yang memiliki kelebihan uang untuk bertemu di pasar umum. Sistem keuangan terdiri dari empat instrumen pasar yang berbeda. Pasar Mata Uang (FOREX), Perbankan, Pasar Saham dan Pemerintah. Peserta dalam sistem keuangan ini adalah warga negara, bank dan pemerintah.
★ Obligasi ★
  • Obligasi adalah nama produk keuangan yang dikeluarkan oleh pemerintah untuk menutupi defisit. Secara praktis, ini adalah hutang oleh Pemerintahan untuk mendapatkan dana dari masyarakat. Ada dua jenis obligasi. Yang dikeluarkan dalam mata uang lokal dan GOLD. Yang pertama bisa dibeli hanya oleh warga negara di mana mereka diterbitkan. Sedangkan yang berbentuk Gold dapat dibeli oleh siapa saja. Setelah akuisisi, obligasi dapat diperdagangkan di pasar bebas. Pemerintah hanya mungkin mengeluarkan terbatas sejumlah obligasi berdasarkan jumlah warga negara, setara dengan 1 gold / orang warga dan 10 mata lokal / warga . Jika, misalnya, negara X memiliki 5.000 warga, berarti dapat menerbitkan obligasi senilai 5000 emas dan 50.000 Mata Uang Lokal.
  • Obligasi mempunyai nilai nominal, bunga dan masa berlaku. Nilai obligasi diatur secara otomatis diset = 1 dan tidak dapat diubah. Masa berlaku juga di set secara otomatis untuk 100 hari dan juga tidak dapat diubah. Bunga variabel dan ditentukan oleh pemerintah. Bunga mengacu pada bunga yang dibayar setiap hari oleh anggaran. Sebagai contoh, jika sebuah pemerintah negara mengeluarkan obligasi senilai 1.000 Gold pada tingkat bunga sebesar 1%, ini berarti bahwa mereka telah mengeluarkan 1000 obligasi, masing-masing dengan nominal nilai 1 emas. Untuk obligasi ini, pemerintah akan membayar kepada setiap pemilik, setiap hari, tingkat bunga 0,001 Gold / obligasi yang dimiliki. Jika Anda membeli 10 obligasi misalnya, Anda akan mendapatkan 0,1 Gold perharinya. Pada tanggal jatuh tempo, penerbit obligasi membayar nilai nominal kepada pemilik, dalam hal ini 1 Gold / obligasi.
  • Semua kewajiban yang harus dibayarkan termasuk bunga obligasi, serta pembayaran akhir pada saat jatuh tempo dijamin oleh sistem. Itu berarti anda akan mendapatkan uang anda bahkan jika anggaran negara TIDAK mempunyai uang. Pada dasarnya, anggaran mungkin turun karena itu. Pasar obligasi tersedia di Pasar Keuangan / Obligasi.

Perbankan & Keuangan - Saham


Sistem keuangan dalam ANNO1777 mencoba untuk mirip dengan sistem keuangan yang ada di dunia nyata. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi pergerakan uang. Dengan kata lain ia akan menciptakan sarana bagi yang membutuhkan uang dan bagi mereka yang memiliki kelebihan uang untuk bertemu di pasar umum. Sistem keuangan terdiri dari empat instrumen pasar yang berbeda. Pasar Mata Uang (FOREX), Perbankan, Pasar Saham dan Pemerintah. Peserta dalam sistem keuangan ini adalah warga negara, bank dan pemerintah.

★ Saham ★

  • Saham merupakan bukti hak kepemilikan atas sebahagian dari sebuah perusahaan. Sebuah perusahaan yang baru didirikan dalam permainan memiliki 1000 saham . Dari jumlah tersebut 1000, hanya 900 dipegang oleh pendiri tersebut. Karena semua perusahaan dari ANNO1777 bersifat publik, 100 sisanya otomatis dijual oleh Kas Negara untuk pemain lain. Dengan kata lain tidak ada yang dapat menyimpan lebih dari 900 (90%) saham di suatu perusahaan.
  • Saham menawarkan dividen dan juga dapat diperdagangkan di pasar bebas. Setiap kali pemilik perusahaan menarik uang dari sebuah perusahaan, uang tersebut akan dibagikan kepada semua pemegang saham perusahaan, tergantung pada jumlah saham yang dimiliki. Katakanlah A, yang memiliki perusahaan B, menarik 100 Gold dari rekening perusahaan. Misalkan ada dua pemegang saham di perusahaan B. Yang pertama adalah pemilik dengan 900 saham dan Anda yang kedua, dengan 100 saham . Anda secara otomatis akan menerima 10 Gold dari 100 yang ditarik.
  • Saham dapat dijual dan dibeli. Anda dapat melihat daftar Saham yang anda miliki di halaman Akuntansi / Keuangan Aset / Saham & Obligasi. Juga pada halaman ini, anda dapat mengatur harga jual saham. Pasar saham tersedia di bagian Pasar Keuangan / Saham. Pada halaman ini Anda bisa melihat daftar semua saham yang dapat dijual. Perhatikan bahwa pasar saham berlaku global, sehingga Anda juga dapat melihat saham yang diperjualbelikan oleh pemain dari negara lain.

Perbankan & keuangan - Bank


Sistem keuangan dalam ANNO1777 mencoba untuk mirip dengan sistem keuangan yang ada di dunia nyata. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi pergerakan uang. Dengan kata lain ia akan menciptakan sarana bagi yang membutuhkan uang dan bagi mereka yang memiliki kelebihan uang untuk bertemu di pasar umum. Sistem keuangan terdiri dari empat instrumen pasar yang berbeda. Pasar Mata Uang (FOREX), Perbankan, Pasar Saham dan Pemerintah. Peserta dalam sistem keuangan ini adalah warga negara, bank dan pemerintah.

★ BANK ★

Untuk setiap ekonomi pasar, bank adalah elemen kunci. Peran bank adalah untuk menyalurkan kelebihan modal dari pemain yang mempunyai kelebihan modal dan menyalurkannya kepada mereka yang membutuhkannya. Untuk setiap layanan yang ditawarkan, sama halnya seperti bank-bank didunia nyata, terdapat pungutan biaya dan pembayaran bunga. Hal yang sama terjadi di ANNO1777. Siapapun dapat membuka sebuah Bank untuk mengumpulkan uang untuk menyalurkannya kepada mereka yang membutuhkannya.

★ Bagaimana cara kerja sebuah Bank ? 
  • Pertama, perlu diketahui bahwa ada perbedaan yang jelas antara dana sendiri dari bank dan uang para deposan . Juga, semua pinjaman dijamin oleh pemerintah. Jika deposan tidak dapat membayar, anggaran negara akan menutup kerugian. Sebuah bank maya adalah salah satu jenis perusahaan seperti yang ada lainnya. Perlu alat produksi dan tenaga kerja untuk memproduksi produk, dan berdasarkan produk, mereka menawarkan biaya jasa.
  • Bank menarik uang melalui deposito dan giro yang mereka tawarkan bunga, dan menempatkan uang itu untuk mereka yang membutuhkannya, melalui pinjaman. Bank juga memungkinkan transfer uang antar rekening saat ini. Umumnya suku bunga yang ditawarkan oleh bank-bank lebih rendah dibandingkan dengan bunga yang diperlukan. Laba berasal dari selisih antara bunga yang ditawarkan / dibutuhkan dan pajak atas transfer / menarik diri / deposito uang.


★ Sarana Produksi dan Produk Perbankan ★
Sebuah bank menggunakan kertas sebagai bahan baku produknya. Dengan kertas, bank akan mengeluarkan sertifikat deposito, sertifikat giro, sertifikat kredit dan formulir transfer. Untuk setiap kategori produk digunakan untuk menyediakan satu jenis layanan tertentu. Tanpa adanya persedian kerta pada stok perusahaan, bank tidak dapat menyediakan suatu jenis layanan tertentu.
  • Sertifikat Deposit - Untuk setiap deposit yang dibuka di bank, sertifikat deposit diperlukan. Tanpa adanya persediaan formulir sertifikat deposit dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat menawarkan deposit 
  • Sertifikat giro - untuk setiap rekening yang dibuka di bank, sertifikat giro diperlukan. Tanpa ada persediaan sertifikat giro dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat membuka giro.
  • Sertifikat Kredit - Untuk setiap kredit yang diberikan oleh bank, sertifikat kredit diperlukan. Tanpa adanya persediaan sertifikat kredit dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat menawarkan kredit/pinjaman.
  • Sertifikat Transfer - untuk setiap transfer bank , sertifikat transfer diperlukan. Tanpa adanya persediaan sertifikat transfer dalam stok bahan baku atau inventory bank tersebut, bank tidak dapat melakukan transfer.

Sertifikat ini dibuat dengan alat produksi, bahan baku dan tenaga kerja diperlukan oleh bank.

★ Dana Kredit 
Di bank,uang deposan yang berasal dari giro dan deposito disimpan dalam dana khusus yang disebut Dana Kredit. Manajer Bank TIDAK memiliki akses ke dana ini sehingga ia tidak bisa menarik uang dari dana tersebut kecuali dana tersebut adalah uangnya sendiri yang disimpannya dalam banknya sendiri. Dari dana ini, uang dapat diambil untuk pembayaran penarikan tunai atau pinjaman. Dalam dana ini juga akan dibayarkan uang dari semua deposito dan giro yang telah dibuka dibank itu. Bunga yang harus dibayar oleh bank juga dibayarkan dari rekening perusahaan. Dan juga bunga dan pajak yang dibebankan kepada bank juga dibayarkan dari rekening perusahaan.

★ Insolvenci 
  • Setiap hari, bank membayar bunga untuk setiap deposito dan giro yang dibuka. Setiap hari, bunga dikenakan kepada mereka yang memiliki pinjaman Bank . Baik yang bunga diterima dan bunga yang jatuh tempo dibayarkan oleh akaun bank itu sendiri. Jika sebuah bank kehabisan uang untuk pembayaran bunga, maka semua akun yang terpengaruh akan ditutup, baik itu deposito atau giro. Uang Deposan akan dikembalikan dari dana pinjaman bank, walaupun bank memiliki uang atau tidak.
  • Jika seorang pemain tidak memiliki uang untuk membayar bunga harian pinjamannya, uangnya didalam rekenig bank secara otomatis akan ditarik dan pemain tidak akan memiliki apa pun direkeningnya. Jika seseorang yang mempunyai kontrak pinjaman berhenti untuk bermain, dan akunnya ditutup karena tidak aktif, anggaran negara yang akan menanggung saldo negatif. Ini adalah alasan mengapa kita mengatakan sebelumnya bahwa semua pinjaman dijamin oleh pemerintah.


★ Pinjaman 
  • Siapapun dapat mengajukan pinjaman kredit hanya jika ia telah bekerja setidaknya lima hari sebelumnya.
  • Kredit maksimum yang dapat diberikan dihitung dengan menggunakan rumus Kredit = Pendapatan * Indikator, di mana Kredit = maksimum kredit yang dapat diajukan, Pendapatan = pendapatan dari KERJA yang telah dilakukan selama N hari terakhir ia bekerja, dimana N merupakan jumlah hari dimana kredit akan diajukan kontraknya, Indikator = tingkat maksimum hutang yang ditetapkan oleh pemerintah. Tingkat maksimum pemberian pinjaman merupakan persentase tetap yang ditetapkan oleh setiap pemerintahan. Hal ini dapat bervariasi antara 10% s/d 1000%.
  • Berikut ini adalah contoh. Dalam 10 hari terakhir, pemain A memiliki penghasilan dari pekerjaan 400 RON. Tingkat Hutang yang ditetapkan oleh pemerintah adalah 300%. Pemain akan dapat mendapatkan pinjaman 1.200 IDR untuk 10 hari ke depan. Ada juga indikator pemerintah yang menunjukkan kredit maksimum yang dapat diambil. Misalkan ambang batas maksimum adalah 1.000 IDR. Dalam contoh di atas, pemain hanya dapat mengambil 1000 IDR.
  • Untuk mendapatkan pinjaman bank , pergi ke halaman Bank dan lihat tawaran pinjaman yang dapat diberikan oleh bank-bank.
  • Setiap Bank dimanapun dapat mengatur suku bunga dan periode penggunaan pinjaman yang diberikan. Bank dapat mengatur nilai maksimum lima jenis pinjaman. Anda hanya dapat mengajukan nilai pinjaman maksimum yang diizinkan. Nilai menengah tidak akan diterima. Setelah kontrak pinjaman dibuat, bunga akan dikurangkan secara otomatis dari bank setiap harinya. Bahkan jika Anda memiliki uang di rekening, bank secara otomatis akan menarik uang. Pada tanggal jatuh tempo, bank secara otomatis akan menarik sesuai nilai pinjaman.
  • Ketika melakukan kontrak pinjaman, uang diambil dari dana pinjaman bank. Tapi pembayaran bunga dibuat pada rekening itu bank sendiri. Dana pinjaman juga mengumpulkan uang yang dikembalikan diakhir masa kontrak pinjaman.


★ Rekening 
Rekening bank Bank adalahj instrumen di mana Anda dapat memiliki akses langsung keuang anda yang disimpan didalam sebuah bank. Anda dapat membuka rekening koran dari halaman utama bank. Setelah membuka rekening giro di bank dalam permainan, anda dapat segera mulai melakukan penyetoran, penarikan atau transfer uang. Perhatikan bahwa setiap jenis operasi akan dibebankan biaya oleh bank. Anda dapat melihat daftar rekening bank yang dimiliki pada halaman Akuntansi / Keuangan Aset / Piutang & Kredit. Juga pada halaman ini Anda bisa mengirimkan / menarik / mencairkan atau mentransfer uang. Klik tombol Extract dan Anda akan memiliki akses ke daftar transaksi yang dilakukan dengan account tersebut.

★ Deposito 
Tidak seperti giro/rekening koran, Bank deposito memiliki masa berlaku yang ditetapkan sebelumnya. Selama periode ini Anda TIDAK memiliki akses keuang anda yang anda depositokan. Uang akan secara otomatis dikembalikan bersana bunganya pada saat jatuh tempo. Anda dapat membuka deposit langsung dari bank halaman utama sebuah bank. Setelah pembukaan, anda dapat melihat informasi mengenai deposito pada halaman Akuntansi / Keuangan Aset / Account & Deposito. Bunga harian dibayarkan oleh bank langsung ke rekening deposito.

★ Pengiriman uang 
Anda dapat mengirim uang dari rekening anda kerekening lain yang dibuka pada mata uang yang sama. Anda TIDAK BISA mentransfer uang dari pemilik atau budak anda. Juga Anda tidak dapat mentransfer uang jika Anda memiliki kontrak pinjaman uang. Untuk mentransfer uang, masuk ke halaman Aset Keuangan / Account & Kredit, pilih account yang anda inginkan untuk melakukan transfer, klik tombol Transfer dan mengisi semua informasi dengan seksama. Dan Transfer segera dilakukan.

★ Pungutan dan Komisi 
Bank menetapkan besaran pungutan dan komisi mereka sendiri. Dianjurkan untuk berhati-hati memeriksa biaya ini sebelum pembuatan kontrak pinjaman atau membuat transfer Bank . Sebuah Bank menawarkan dan mengumpulkan bunga untuk setiap rekening dan deposito. Bank mengumpulkan pungutan biaya untuk setiap transaksi berikut:
  • Menyimpan uang kedalam rekening 
  • Menarik uang dari rekening 
  • Tranfer uang dari satu rekening Bank ke rekening yang lain

Kamis, 07 Februari 2013

Perbankan & Keuangan - Pasar Mata Uang (Valas)


Sistem keuangan dalam ANNO1777 mencoba untuk mirip dengan sistem keuangan yang ada di dunia nyata. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi pergerakan uang. Dengan kata lain ia akan menciptakan sarana bagi yang membutuhkan uang dan bagi mereka yang memiliki kelebihan uang untuk bertemu di pasar umum. Sistem keuangan terdiri dari empat instrumen pasar yang berbeda. Pasar Mata Uang (FOREX), Perbankan, Pasar Saham dan Pemerintah. Peserta dalam sistem keuangan ini adalah warga negara, bank dan pemerintah. 
★ Pasar Uang 
Dalam permainan terdapat tiga jenis uang. Pertama adalah EURO, mata uang yang dapat ditukar dengan EURO yang ada di dunia nyata atau yang bisa di withdraw dengan kurs 1:1, GOLD dan mata uang lokal. Ada juga dua pasar: EURO / GOLD yang bisa dibeli / dijual, EURO untuk ditukarkan dalam bentuk GOLD dan GOLD / mata uang lokal, untuk setiap negara tertentu. Di pasar ini dapat dijual / dibeli uang GOLD yang ditukarkan dengan mata uang lokal. Setiap pemain dapat membeli atau menjual mata uang apapun kapan saja tanpa batas. Anda dapat mengakses pasar uang dengan pergi ke Financial Market (menu utama).
★ Kurs 
Dalam sebuah pasar normal, untuk membeli mata uang, seseorang harus menjualnya terlebih dahulu. Dalam ANNO1777 pasar akan bekerja secara otomatis dan nilai mata uang akan menyesuaikan setiap setelah terjadi sebuah transaksi. Berikut adalah beberapa contoh untuk lebih memahami mekanisme ini. Misalkan pada kurs EURO / GOLD dipasar uang, nilai tukarnya adalah 9,5110, yaitu 1 EURO = 9,5110 GOLD. Misalnya anda menjual 5 Euro. Penjualan langsung saat itu juga, tetapi jumlah yang diterima tidak akan 47,5550 GOLD. Setelah setiap Euro dijual, nilai tukar secara otomatis jatuh dengan 0,0009. Tingkat penurunan diperoleh dengan mengalikan 0,0001 dengan tingkat saat ini yaitu 9,5110. Jadi jika Anda menjual EURO 5 dalam satu waktu, sistem akan membuat perhitungan berikut:

  • Euro ke-1, 1 EURO dijual untuk 9,5110 GOLD, setelah itu nilai tukar turun menjadi 9,5101
  • Euro ke-2, 1 EURO dijual untuk GOLD 9,5101, setelah itu nilai tukar 9,5092
  • Euro ke-3, 1 EURO dijual untuk GOLD 9,5092, setelah itu nilai tukar turun menjadi 9,5083
  • Euro ke-4, 1 EURO dijual untuk GOLD 9,5083, setelah itu nilai tukar turun menjadi 9,5074
  • Euro ke-5, atau terakhir, 1EURO dijual untuk GOLD 9,5074, setelah itu nilai tukar turun menjadi 9,5065

Pada dasarnya Anda akan menerima kembali sebesar 9,5110 +9,5101 +9,5092 +9,5083 +9,5074 = 47,5460 GOLD dan nilai tukar baru akan menjadi 9,5065 GOLD untuk satu EURO. Sistem ini juga berlaku saat membeli EURO dan tentu saja juga terjadi dalam transaksi antara GOLD dan mata uang lokal/nasional.
★ Komisi Penukaran Uang 
Setelah sebuah transaksi pertukaran mata uang terjadi sejumlah komisi akan dibayarkan. Untuk pasar EURO / GOLD , biaya komisi adalah mengacu pada kurs yang meningkat / menurun setiap transaksi selesai. Dalam contoh di atas, pasar telah turun sebesar 0,0045 persis dengan komisi yang akan dibayar. Komisi dibayar dalam mata uang yang dibeli, dalam kasus ini adalah GOLD. Situasi akan berbeda dalam hal pertukaran mata uang ditiap negara. Berikut ada biaya persentase yang dapat diterapkan bervariasi antara 0,01% s/d 5% untuk setiap transaksi. Uang komisi yang didapat akan dibayarkan pada kas anggaran negara masing-masing dan biaya ditetapkan oleh masing-masing pemerintahan.
★ Konversi Mata Uang 
Untuk menjual atau membeli EURO, pergi ke bagian\'Pasar Keuangan \' pada menu utama. Untuk membuat pertukaran dengan mata uang negara lain, pergi ke halaman yang sama, pada bagian GOLD / Mata dan pilih negara yang sesuai. Setelah menentukan jumlahnya, pers tombol Jual / Beli.

Ekonomi Permainan - Perusahaan


Perusahaan merupakan esensi kehidupan ekonomi. Dalam ANNO1777 ada lima kelas perusahaan: perusahaan yang memproduksi bahan baku, perusahaan yang memproduksi alat-alat dan peralatan produksi, perusahaan jasa, perusahaan keuangan dan perusahaan yang memproduksi barang jadi. Perusahaan-perusahaan yang termasuk perusahaan memproduksi bahan baku adalah: perusahaan besi, perusahaan kayu, perusahaan kapas, perusahaan peternakan, perusahaan perkebunan anggur, perusahaan kertas dan perusahaan kain. Hanya ada satu jenis perusahaan yang memproduksi sarana dan alat produksi. Perusahaan keuangan diwakili oleh bank. Perusahaan-perusahan jasa adalah koran, lotere, taruhan, biro iklan, perusahaan perdagangan dan organisasi. Perusahaan yang memproduksi barang jadi adalah perusahaan Wine / minuman anggur, perusahaan pakaian, perusahaan senjata dan perusahaan transportasi yang memproduksi alat transportasi. Kecuali untuk perusahaan jasa, bank dan mimuman wine-anggur, manajemen perusahaannya adalah identik-sama. Harap dicatat bahwa semua perusahaan memiliki aspek-aspek tertentu yang sama. Ada daftar persediaan (inventori), tempat kerja, cabang, dan karyawan yang akan mengubah bahan-bahan baku menjadi produk jadi, baik apakah itu tentang bank atau perusahaan yang memproduksi besi. Selanjutnya, kita akan bahas tentang unsur-unsur umum dari sebuah perusahaan, dan setelah itu kami akan menjelaskan beberapa jenis perusahaan.
★ Mendirikan Perusahaan 
Siapapun dapat membuka sejumlah tidak terbatas perusahaan selama dapat membayar sejumlah biaya yang diperlukan untuk membuka sebuah perusahaan. Menyiapkan sebuah perusahaan membutuhkan biaya, tergantung pada jenis perusahaan yang Anda pilih. Biaya yang dibayarkan akan masuk kedalam dana permainan. Biaya untuk mendirikan sebuah perusahaan ditampilkan dalam halaman pembukaan perusahaan. Proses ini dilakukan dalam dua langkah sederhana. Langkah awal, masuk ke halaman Perusahaan Saya. Tekan tombol Set up. Anda akan dibawa ke halaman dengan jenis perusahaan yang tersedia. Klik pada tombol Buka. Anda harus mengisi kolom berikut:
Negara - Sebuah perusahaan hanya dapat bekerja dalam satu negara. Anda dapat mendirikan perusahaan di negara manapun.
Nama - Nama Perusahaan.
Simbol Saham - Empat karakter yang secara unik akan mengidentifikasi perusahaan anda dibursa. Lambang negara (RO-Romania, UK- Inggris, US-Amerika Serikat ...) akan diletakkan di depan karakter untuk mendapatkan simbol bursa lengkap. Contoh, jika Anda membuka perusahaan di Austria yang Anda pilih simbol DSER, maka simbol saham akhir perusahaan anda adalah ATDSER.
Deskripsi singkat - Sebuah gambaran singkat dari perusahaan dan layanan yang disediakannya.
Lambang - Gambar untuk mewakili perusahaan. Ukuran minimumnya adalah 60x60 piksel.
Setelah dibuka, perusahaan akan terlihat di halaman Perusahaan Saya.
★ Saham dan Pemegang Saham 
Sebuah perusahaan yang baru didirikan akan memiliki 1000 saham . Tapi sama seperti halnya perusahaan publik di dunia nyata, beberapa saham harus dipertahankan di pasar. Karena itu, hanya 900 saham adalah milik pemilik. Dan sejumlah 100 Saham penjualannya akan ditransfer ke dana permainan. Dana tersebut segera menempatkan saham-saham pada pasar, sebesar nilai nominal. Sebagai contoh jika Anda mendirikan sebuah perusahaan manufaktur kayu dengan 100 GOLD, Anda akan menerima 900 saham dengan nilai nominal 0,1 Gold / saham, 100 saham akan masuk ke dana permainan, dan Dana permainan tersebut akan menempatkannya pada penjualan dipasar bebas dengan harga 0,1 Gold per saham. Tidak ada yang bisa memiliki lebih dari 90% dari saham perusahaan, yaitu 900 saham , 100 saham akan secara permanen dimiliki oleh pemain lain. Perhatikan, bahwa Anda dapat menjual saham sebanyak yang Anda inginkan dari keseluruhan saham perusahaan, tetapi hanya pemegang saham utama memiliki hak untuk administrasinya. Pemegang saham utama berarti pemegang saham dengan jumlah saham terbesar saham , tidak harus minimal 50%. Seorang pemain bisa menjadi manajer sebuah perusahaan dengan memiliki hanya 25% sahammisalnya, selama tidak ada yang memiliki lebih di perusahaan itu. Anda kapan saja dapat menjual saham anda dengan harga minimal 0,01 gold di pasar saham.
★ Menejemen Umum Perusahaan 
Seperti telah disebutkan sebelumnya, semua perusahaan memiliki manajemen perusahaan yang pada intinya sama. Untuk mulai memenej perusahaan, Pertama-tama pergi ke halaman Perusahaan Saya. Gunakan tombol Administrasi , dan setelah itu pilih Administrasi. Pada halaman ini ada bagian administrasi. Berikut ini kami akan menerangkanya secara singkat di bawah ini:
Produksi & Inventory - Pada halaman ini Anda dapat melihat status dari alat-alat produksi dan stok persedian bahan baku dan produk jadi yang tersedia. Di halaman ini juga, kita dapat menentukan produk jadi untuk dijual.
Tempat Kerja - Pada halaman ini terdapat daftar Tempat Kerja yang tersedia . Juga dihalaman ini kita dapat membuat tempat kerja baru. Catatan kerja menunjukkan kinerja dalam penyelesaian produk yang dilakukan oleh para karyawan, bersama dengan bahan baku dikonsumsi dan upah yang diterimanya.
Cabang - Pada halaman ini Anda dapat melihat daftar Cabang perusahaan yang ada. Juga di sini Anda dapat membuka Cabang baru.
Operasi Keuangan - Pada halaman ini Anda dapat melakukan operasi keuangan dasar seperti melakukan investasi dan menarik uang dari perusahaan dan melakukan transaksi valuta asing.
Akuntansi - Berikut adalah semua operasi keuangan perusahaan dalam urutan kronologis.
Lisensi Produksi - Pada halaman ini terdapat semua lisensi produksi, bersama dengan kuantitas bahan baku dan jam kerja yang diperlukan untuk memproduksi sebuah produk tertentu. Juga di sini Anda dapat mengaktifkan atau menangguhkan sementara sebuah atau beberapa lisensi.
Pengaturan Umum - Dari halaman ini Anda dapat mengubah nama perusahaan atau logo.
★ Sarana Produksi 
Sarana dan Alat produksi penting untuk memulai produksi. Setiap perusahaan membutuhkannya dan tidak ada perusahaan yang memilikinya sejak awal. Sarana dan Alat produksi diproduksi oleh perusahaan yang memproduksi alat-alat produksi dan memiliki 5 derajat kualitas. Semakin tinggi kualitas sebuah Alat produksi, semakin tinggi produktivitas dan masa pakainya. Ingat bahwa alat produksi berkualitas 1 akan berarti TIDAK ADA BONUS produksifitas. Alat produksi mulai dari level 2 akan memberikan bonus produktifitas 5%, dan selanjutnya 10%, 15% dan 25%. Dengan kata lain, anda mendapatkan produksifitas yang lebih besar pada Alat produksi berkualitas 5 dibandingkan dengan yang memiliki kualitas 1 atau kualitas dibawahnya. Apakah bonus peningkatan produktivitas? secara sederhana adalah: jika seorang karyawan yang anda bayar 1 EURO / JAM menghasilkan 100 kg besi/8 JAM dengan alat kualitas 1 , pekerja yang sama akan menghasilkan 200 kg/8jam kerja atau perhari besi dengan alat berkualitas 5 , dengan gaji yang TIDAK berubah. Tidak hanya peralatan berkualitas tinggi secara dramatis akan meningkatkan produksi, tetapi kekuatan (masa pakai) mereka meningkat dengan sesuai jumlah bintang (kualitasnya, kualitas 1 bintang 1, kualitas 5 bintang 5). Mesin dengan Kualitas 5 akan menghasilkan besi 5 kali lebih banyak besi daripada mesin dengan kualitas satu dalam suatu waktu masa pakainya. Penting untuk secara bertahap mulai membeli alat-alat berkualitas tinggi. Pada halaman Produksi & Inventory dari halaman manajemen perusahaan, anda dapat melihat keadaan alat produksi yang sedang bekerja. Awalnya perusahaan tidak akan memiliki alat produksi, sehingga mereka harus dibeli. Sebuah peringatan akan menunjukkan ini. Klik pada tombol Beli dan pergi ke bagian Barang (pada pasar) / Mesin Produksi dalam menu utama, pilih kategori mesin yang sesuai dan beli alat produksi yang sesuai dengan kebutuhan dan harga terbaik. Jika bahan baku ada diinventori perusahaan, anda bisa mulai berproduksi.
★ Persediaan Bahan Baku dan Produk Jadi 
Perusahaan menggunakan bahan baku untuk bekerja. Bahan baku dalam ANNO1777 adalah kayu, besi, kapas, kertas, daging dan kulit. Sebuah perusahaan dapat menggunakan hingga tiga bahan baku untuk memproduksi sebuah produk / barang jadi.
Untuk melihat stok bahan baku dan produk jadi yang ada, pergi ke halaman Manajemen Perusahaan, pada bagian Inventori - Perusahaan Saya / Administrasi / Stok. Sebuah Tabel Bahan Baku akan menunjukkan kuantitas yang tersedia dalam stok perusahaan dan harganya saat dibeli (rata-ratanya). Klik tombol Beli untuk pergi ke pasar guna membeli bahan baku yang diperlukan atau atau mempersiapkan stok persedian sehingga proses produksi yang akan berhenti untuk suatu rentan waktu.
Sebuah Tabel stok barang / bahan baku hasil produksi yang sudah selesai akan ditampilkan dibawah. Harga modal produksi, kuantitas digudang dan kuantitas yang dapat dijual akan ditunjukkan. Juga dalam tabel ini anda dapat menentukan jumlah barang yang akan dipasarkan/dijual dan menentukan harganya. Perhatikan harga yang anda buat, yang besarannya harus selalu lebih besar dari harga modal produksi, ditambah pungutan / pajak yang dikenakan. Periksa nilai pungutan biaya dinegara dimana anda memiliki bisnis anda untuk menentukan harga yang tepat untuk produk. Perhatikan bahwa biaya ini dibayarkan kepada anggaran negara setelah setiap penjualan.
★ Pekerjaan dan Upah 
Kami akan memberikan penjelasan singkat di bawah ini tentang karakteristik pekerjaan. Untuk menerima pekerja, perusahaan harus terlebih dahulu memiliki tempat kerja yang memadai.
Pada awalnya, sebuah perusahaan hanya memiliki satu tempat kerja yang secara otomatis tersedia. Selanjutnya, anda dapat membuat sejumlah, tidak terbatas, tempat bekerja.
Ingat bahwa setiap tempat kerja hanya diperuntukan untuk satu daerah saja dalam satu negara. Lowongan kerja hanya akan tersedia didaerah yang anda tentukan. Sebuah pekerjaan yang terkait dengan wilayah Yekaterinburg, Mongolia akan akan tersedia didaerah itu saja, yang berarti bahwa hanya warga yang berada di daerah tersebut yang dapat bekerja pada tempat bekerja tersebut. Anda hanya dapat menetapkan tempat bekerja didaerah dimana perusahaan telah membuka cabangnya.
Hanya warga negara negara di mana perusahaan tersebut berada dapat bekerja dalam pekerjaan yang ditawarkan sebuah perusahaan.
Setiap lowongan pekerjaan dapat ditentukan upah kerjanya. Untuk mengubah upah yang dibayarkan untuk pekerjaan tertentu, pergi ke halaman Perusahaan Saya / Administrasi / Pekerjaan, menulis upah baru dalam kotak yang sesuai dan klik OK
Suatu lowongan pekerjaan hanya dapat diisi oleh maksimum satu pekerja untuk 8 jam berturut-turut , setelah itu secara otomatis (lowongan) pekerjaan tersebut kembali tersedia dipasar.
Dalam suatu waktu, seorang calon pekerja dapat memilih bekerja hanya pada tempat kerja yang menawarkan upah tertinggi. Jika misalnya, ada dua pekerjaan A dan B tersedia di pasar, salah satu menawarkan upah 23 RON / JAM dan yang lainnya 21 RON / JAM, maka seorang pemain hanya dapat bekerja di tempat pertama. Setelah lowongan kerja tersebut diisi, pekerjaan A akan menjadi tidak tersedia dan pekerjaan B akan menjadi pekerjaan dengan bayaran upah tertinggi atau urutan menjadi pertama yang dapat diisi oleh calon pekerja/karyawan.
Untuk melihat lowongan pekerjaan yang tersedia disebuah perusahaan, pergi ke halaman Perusahaan Saya / Administrasi / Tempat Kerja . Pada halaman ini Anda dapat memodifikasi upah dan wilayah dimana lowongan pekerjaan akan tersedia. Untuk menonaktifkan tempat kerja, klik tombol X di depannya. Jika sebuah perusahaan berjalan tanpa Alat produksi atau habisnya stok bahan baku, sistem secara otomatis akan menonaktifkan semua pekerjaan yang ditawarkan. Untuk mengaktifkan kembali pekerjaan, tekan tombol OK. Akan tetapi, pertama-tama, kita perlu memastikan bahwa masalah yang menyebabkan dihentikannya sebuah pekerjaan sudah diperbaiki. Anda dapat melihat di bagian Even alasan terjadinya interupsi (pada bagian atas setiap halaman ada link terhadap Even).
Dibawah sebuah tabel yang menampilkan daftar tempat kerja yang tersedia di sebuah perusahaan, di sisi kiri, terdapat link Buat Tempat Kerja Baru . Anda dapat membuat sejumlah tempat bekerja dalam jumlah yang tidak terbatas. Menyiapkan tempat bekerja memerlukan biaya 1 EURO.
Harap dicatat bahwa upah yang anda tawarkan mengacu pada pemain dengan produktivitas 100% , yang berarti hanya pekerja dengan produktivitas 100%, akan dibayarkan upah sebesar 100% upah yang ditawarkan. Bila tidak, mereka hanya akan menerima persentase tertentu dari upah yang diberikan ditentukan nilai produktivitas. Upah dibayar dalam mata uang lokal di negara tempat perusahaan beroperasi, dan nilainya mengacu pada pembayaran untuk satu jam kerja. Upah yang ditawarkan tidak boleh kurang dari upah minimum yang ditetapkan oleh pemerintah. Misalkan Anda menawarkan upah 10 EUR / JAM di sebuah perusahaan yang memproduksi besi dan akan dibutuhkan satu jam kerja untuk menghasilkan 10 kg besi. Seorang pekerja dengan produktivitas 100% akan bekerja 8 jam,akan menghasilkan 80 kg besi. Untuk kinerjanya ia akan menerima upah 80 RON. Seorang pekerja dengan produktivitas 80% juga akan bekerja 8 jam, selama itu ia hanya akan menghasilkan 64 kg besi, dan akan menerima upah 64 RON.
Produktivitas ditetapkan dengan perimbangan kekuatan sebagai persentase dari nilai ekonomi. Seorang pemain baru akan memiliki skor awal nilai ekonomi sebesar 10 poin. Setiap 24 jam nilai ekonomi otomatis berkurang 1 poin, dan setelah setiap anda bekerja, nilai ekonomi meningkat sebesar 2 poin per-hari. Dengan kata lain, nilai ekonomi 100 poin dapat dicapai oleh seorang pemain baru setelah tiga bulan, atau 90 hari berturut-turut pemain tersebut bekerja. Tapi tentu saja, nilai ekonomi yang lebih tinggi tidak akan berarti banyak jika nilai kekuatannya tidak sama tingginya. Sebuah kekuatan 10% dan skor ekonomi 80 hanya menghasilkan nilai produktivitas sebesar 8%. Sebuah kekuatan 50% dan nilai ekonomi 50% maka nilai produktivitas yang dihasilkan adalah 25%.
★ Cabang 
Agar sebuah produk perusahaan dapat tersedia di suatu daerah, perusahaan perlu membuka cabang di wilayah itu. Perhatikan bahwa pemain HANYA bisa membeli produk yang tersedia di daerah di mana dia berada pada saat tertentu dalam suatu waktu. Seorang pemain di wilayah Yekaterinburg, Mongolia hanya dapat membeli produk dari perusahaan negara Mongolia yang telah membuka cabang diwilayah itu. Sebauh cCabang secara otomatis akan ada di ibukota negara, sejak perusahaan itu dibuka.
Sebuah perusahaan agar dapat menyediakan lapangan kerja di suatu daerah, perlu mempunyai cabang di wilayah itu dan tempat kerja. Tempat kerja TIDAK DAPAT secara otomatis dihubungan dengan daerah di mana sebuah perusahaan memiliki cabang, perusahaan juga harus mengalokasikan atau membuat tempat kerja baru didaerah yang dikehendaki agar pekerja dapat bekerja diperusahaan tersebut.
Sebuah perusahaan HANYA bisa membuka satu cabang per-daerah.
Sebuah wilayah, selain ibukota, hanya dapat memproduksi SATU jenis bahan baku. Misalnya, pada wilayah Muntenia hanya terdapat sumber bahan baku kayu, sehingga hanya kayu yang dapat diproduksi disana. Aturan ini hanya berlaku untuk bahan baku. Setiap wilayah dapat menghasilkan semua jenis produk barang jadi.
Pada halaman Administrasi perusahaan, bagian Cabang, Anda dapat menemukan daftar wilayah dalam satu Negara atau Pulau Pribadi . Anda juga akan melihat bahan baku apa yang terdapat disebuah wilayah untuk diproduksi. Untuk membuka cabang, klik tombol Buka. Pembukaan cabang baru memerlukan biaya 1 Euro.
★ Operasi Keuangan 
Dalam satu perusahaan, terdapat tiga jenis operasi keuangan yang dapat dilakukan, yang penting untuk melakukan bisnis. Anda akan menemukan dibawah ini beberapa rincian tentang operasi ini. Pergi ke halaman Administrasi perusahaan, pada bagian Operasi Keuangan
Jenis pertama operasi adalah transaksi Gold untuk investasi. Sebuah perusahaan mempunyai rekening dan akuntansi tersendiri, terpisah dari pemilik. Dengan kata lain, ketika perusahaan membeli bahan baku , uang itu akan dibayarkan dari rekening perusahaan. Awalnya semua saldo perusahaan adalah nihil. Untuk menciptakan tempat kerja atau cabang, Anda perlu menanamkan investasi diperusahaan. Ingat bahwa dalam suatu perusahaan hanya Gold yang dapat diinvestasikan atau ditarik kembali. Pada halaman Operasi Keuangan Anda dapat menemukan bentuk investasi yang Anda dapat lakukan. Tuliskan jumlah yang ingin Anda invest / modal yang akan ditanam dalam perusahaan anda dan tekan Invest. Uang akan langsung masuk ke dalam rekening perusahaan.
Tipe kedua operasi ini adalah menarik uang dari perusahaan. Hanya Gold dapat ditarik dari satu perusahaan. Ketika Anda menarik sejumlah Gold dari rekening perusahaan, para pemegang saham akan dibayarkan deviden tergantung pada jumlah saham mereka miliki. Sebuah perusahaan memiliki akan memiliki 1000 saham , jika Anda memiliki hanya 750 saham , misalnya, dan menarik 100 GOLD, anda hanya akan menerima 75 GOLD, sisanya didistribusikan kepada pemegang saham yang lain. Juga dividen yang Anda terima dari perusahaan tersebut merupakan penghasilan kena pajak. Pajak akan dibayarkan baik kepada pemilik dan negara.
Jenis ketiga adalah operasi valuta asing antar rekening perusahaan. Karena Anda hanya dapat berinvestasi GOLD, dan upah dibayar dalam MATA UANG LOKAL dinegara dimana perusahaan terbuka, pada saat tertentu Anda akan harus mengubah gold menjadi mata uang lokal (untuk operasional perusahaan,misalnya untuk membayar gaji dan atau membeli bahan baku). Pada halaman Operasi Keuangan, anda akan menemukan caranya. Tuliskan jumlah dalam Gold yang anda ingin beli atau jual dan klik tombol Beli / Jual . Pertukaran tersebut akan dilakukan langsung dalam pasar FOREX lokal.
★ Akuntansi 
Seperti disebutkan sebelumnya, perusahaan memiliki rekening dan melakukan transaksi pada atas nama mereka sendiri, benar-benar terpisah dari pemilik. Di halaman Administrasi, anda akan menemukan bagian Akuntansi di mana Anda akan melihat semua transaksi yang dilakukan oleh perusahaan sejak didirikan sampai sekarang, dalam daftar yang kronologis.
★ Lisensi 
Setiap perusahaan membutuhkan lisensi untuk dapat memproduksi suatu produk tertentu. Lisensi diberikan untuk setiap tingkatan kualitas dari setiap produk. Sebuah senjata kualitas 1 membutuhkan lisensi terpisah, dengan pistol kualitas 3 . Lisensi yang dijual oleh permainan dan tersedia dalam jumlah yang tidak terbatas. Juga, lisensi dapat dialihkan dan dapat dijual setelah dibeli. Pada halaman Administrasi perusahaan, Anda akan menemukan bagian Lisensi. Di sini terdaftar semua lisensi yang sudah dibeli oleh perusahaan. Perusahaan yang memproduksi produk dengan satu kualitas tunggal, seperti perusahaan besi atau perusahaan kayu, memiliki lisensi sejak mereka didirikan dan tidak perlu membeli lagi. Perusahaan seperti restoran atau perusahaan yang memproduksi senjata, perlu membeli lisensi barang dengan kualitas tertentu sesuai dengan yang akan dibuatnya.
★ Pengaturan Umum 
Dari halaman Pengaturan Umum Anda dapat membuat perubahan pada nama, deskripsi atau logo perusahaan. Jika anda membeli sebuah perusahaan dari pemain lain dan ingin mengubah nama perusahaan, anda dapat melakukannya di sini. Ingat bahwa simbol saham tidak dapat diubah dan akan tetap sama dengan yang telah ditetapkan pada awal perusahaan tersebut berdiri.
★ Pungutan Biaya dan Pajak 
Ada dua jenis pajak yang harus dibayarkan perusahaan kepada negara. Yang pertama adalah Pajak Upah dan yang kedua adalah pungutan biaya (mirip dengan PPN dari kehidupan nyata). Pajak upah akan dibayarkan secara otomatis oleh perusahaan ketika seorang pekerja mulai bekerja di perusahaan Anda. Besarab pajak diatur oleh pemerintah, dalam bentuk persentase antara 0% sampai dengan 50%. Pungutan Biaya diatur oleh pemerintah untuk setiap produk tertentu dan merupakan sejumlah TETAP uang yang dibayarkan dalam mata uang nasional yang harus dibayar oleh perusahaan setiap kali melakukan penjualan.

Ekonomi Permainan - Produk

 
Ekonomi di dalam dunia ANNO1777 sangat mirip dengan ekonomi pasar didunia nyata. Didalamnya, kita akan menjumpai perusahaan-perusahaan, saham/share, pemegang saham, stok bahan baku dan produk jadi, dapat mengiklankan barang jualan untuk menaikan penjualan perusahaan dan tentunya perusahaan juga akan mengandalkan pekerja terampil yang digaji. Pasar didalam dunia ANNO1777 100% pasar bebas dan harga bergantung pada hukum ekonomi yakni suplai dan permintaan. Segala sesuatunya berhubungan dengan setiap aktivitas para pemain di dalam ANNO1777. Tidak ada perusahaan yang dapat beroperasi dengan sendirinya, setiap perusahaan akan memerlukan karyawan yang berasal dari pemain - pemain yang ada didalam ANNO1777. Semua produk mulai dari senjata sampai dengan produk jasa perbankan dibuat atau dihasilkan oleh perusahaan-perusahaan yang dimiliki dan didirikan oleh para pemain. Dengan kata lain, semuanya bergantung pada para pemain, yakni anda sendiri. Anda dapat terus bekerja di perusahaan orang atau mulai memiliki dari satu perusahaan dan pada akhirnya, dapat memiliki sebuah grup konglomerasi yang memiliki banyak perusahaan. Kita sendiri yang menentukan batasannya.
★ Pendahuluan 
Sebelum membahas tentang ekonomi, ada beberapa pemahaman yang perlu diketahui. Sebuah perusahaan hanya dapat memproduksi berbagai produk tertentu. Contoh, perusahaan besi hanya memproduksi besi, dan perusahaan senjata dapat memproduksi beberapa jenis persenjataan. Untuk dapat memulai memproduksi satu produk, perusahaan membeli lisensi produksi. Lisensi produk dapat dibeli dari permainan, dan dapat kemudian dapat jual kembali. Selainn itu, Juga perusahaan memerlukan alat-alat produksi (instrumen dan alat) untuk memproduksi barang. Alat-alat produksi yang dihasilkan oleh perusahaan manufaktur instrumen dan alat produksi dan memiliki umur pakai yang terbatas tergantung pada kualitas. Kualitas produk dibagi menjadi lima tingkat, dari satu bintang sampai lima bintang. Dengan kata lain, setelah membuat sebuah perusahaan, Anda perlu membeli lisensi produksi dan alat-alat produksi sebelum memulai aktivitas bisnis Anda. Kecuali untuk beberapa jenis perusahaan yang telah memiliki izin produksi diberikan di awal, semua perusahaan harus membelinya. Kita perlu mempertimbangkan biaya-biaya yang dibutuhkan sebelum membuka sebuah perusahaan.
★ Produk 
Produk teribagi atas produk bahan baku dan produk barang jadi. Produk barang jadi diantaranya adalah senjata, rumah, alat-alat produksi, dll. Bahan baku tidak memiliki derajat kualitas. Tapi sebagian besar produk barang jadi memiliki berbagai tingkat kualitas yang mempengaruhi umur pakai dan juga kekuatan atau produktivitasnya. Sebagai contoh, sebuah panah yang memiliki kualitas 3 dapat digunakan dalam waktu yang lebih lama ,daripada panah yang berkualitas tingkat 1, dan poin serangannya juga lebih besar. Seperti disebutkan sebelumnya, untuk dapat mulai diproduksi, produk apapun membutuhkan lisensi (paten-cara membuat) yang harus dibeli oleh perusahaan yang akan membuatnya. Mari kita tinjau diobawah ini setiap jenis produk. Untuk membeli produk pergi ke halaman "Goods", di kategori yang sesuai.
Bahan Baku
Produk yang termasuk produk bahan baku adalah besi, kayu, kapas, daging, kulit dan anggur. Seperti disebutkan sebelumnya, produk bahan baku memiliki satu kualitas tunggal dan perusahaan manufakturnya sudah memiliki lisensi produksi sudah sejak mereka berdiri. Setiap jenis produk yang diproduksi oleh sebuah perusahaan dan membutuhkan sejumlah jam kerja. Selanjutnya, kita akan meninjau karakteristik bahan baku.
  • Besi adalah salah satu bahan baku yang paling penting, dan seperti halnya kayu, adalah komponen dari 90% dengan produk. Bahan baku ini digunakan oleh perusahaan yang memproduksi alat-alat produksi, senjata, rumah dan sarana transportasi. Besi diproduksi oleh perusahaan manufaktur besi, dengan menggunakan sarana produksi tertentu. Ini tidak memerlukan bahan baku lain tetapi tenaga kerja. Unit pengukuran adalah kilogram (kg).
  • Kayu juga banyak digunakan, dibutuhkan oleh perusahaan yang memproduksi rumah, alat transportasi, senjata dan alat-alat produksi. Kayu juga merupakan komponen kertas, yang merupakan produk dasar untuk menjalankan perekonomian. Kayu yang dihasilkan oleh perusahaan manufaktur kayu, dengan menggunakan sarana produksi tertentu. Tidak memerlukan bahan baku lain tetapi tenaga kerja. Unit pengukuran adalah meter kubik (CM).
  • Kapas adalah komponen dari dua produk sangat penting, kain dan kertas. Kertas dikonsumsi oleh semua perusahaan jasa dan kain penting untuk memproduksi alat transportasi dan pakaian. Kapas secara aktif digunakan oleh produsen kain dan kertas. Kapas diproduksi oleh perusahaan manufaktur kapas, dengan menggunakan sarana produksi tertentu. Tidak memerlukan bahan baku lain tetapi tenaga kerja. Unit pengukuran adalah kilogram (KG).
  • Daging dan Kulit adalah bahan baku dasar. Daging diperlukan oleh restoran dan kulit adalah komponen dari banyak produk, dari pakaian sampai dengan mesin produksi. Daging dan kulit diproduksi oleh peternakan, dengan menggunakan mesin produksi tertentu. Tidak memerlukan bahan baku lain tetapi tenaga kerja. Untuk daging, unit pengukuran adalah kilogram. Untuk menghasilkan 1 kg daging membutuhkan 0,5 jam kerja pada produktivitas 100%. Ini berarti bahwa seorang pekerja dengan produktivitas 100% akan menghasilkan 2 kg daging dalam satu jam. Untuk kulit, unit pengukuran adalah meter persegi (MP).
  • Anggur merupakan komponen pembuatan minuman anggur, yang juga merupakan produk spesial karena dengan berjalannya waktu dan tanpa intervensi, menjadi lebih berharga karena kekuatannya yang dapat diberikannya akan meningkat dengan sendirinya. Anggur yang diproduksi oleh perusahaan yang memproduksi anggur, dengan menggunakan sarana produksi tertentu. Ini tidak memerlukan bahan baku lain tetapi tenaga kerja. Unit pengukuran adalah kilogram (KG).
Barang Jadi
Barang Jadi adalah produk yang memerlukan bahan baku dan tenaga kerja. Mereka dikonsumsi oleh pemain untuk meningkatkan kekuatan mereka atau oleh perusahaan-perusahaan yang membutuhkan alat-alat produksi. Banyak produk jadi memiliki derajat kualitas yang lebih baik, dan tergantung pada kualitas mereka, mereka memiliki fitur tertentu. Ingat, bahwa untuk memproduksi barang dengan kualitas 1 samapai dengan 5, masing-masing kualitas, membutuhkan lisensi produksi yang berbeda-beda. Kisaran barang-barang yang termasuk barang jadi adalah :
  • Senjata - Senjata ini diproduksi oleh perusahaan yang memproduksi senjata. Ada dua jenis senjata. Senjata serang dan senjata pertahanan. Senjata serang adalah pisau, gada, pedang, tombak, gada, kapak, busur, panah, pistol dan senapan. Senjata serang akan meningkatkan poin serangan yang dimiliki oleh pemain. Seorang pemain hanya dapat memiliki satu senjata serang setiap jenisnya. Senjata pertahanan adalah tangan penjaga, penjaga bahu, penjaga kaki, sepatu bot, penjaga siku, helm, baju besi kepala, pelindung tubuh, perisai dan dada. Senjata pertahanan meningkatkan poin pertahanan yang dimiliki oleh pemain. Seorang pemain hanya dapat memiliki satu senjata pertahanan setiap jenisnya. Senjata memiliki masa pakai yang telah ditetapkan. Misalnya, pisau dari level 1 dapat digunakan untuk 10 serangan dan memberikan nilai serang sebesar 100 poin. Setelah masa pakai mereka berakhir, senjata akan hilang dari daftar invetori pemain. Semua senjata memiliki 5 derajat kualitas. Jika kualitas senjata lebih tinggi, masa pakainya lebih panjang dan jumlah poin serangan / pertahanan akan lebih besar. Sebuah pisau berkualitas bintang 5 dapat digunakan untuk melakukan 50 kali serangan dan mempunyai 500 poin nilai serangan. Bahan baku senjata adalah besi, kayu dan kulit.
  • Pakaian - Pakaian diproduksi oleh perusahaan yang memproduksi pakaian. Mereka dikenakan oleh warga negara dalam rangka meningkatkan kekuatan. Setiap jenis pakaian akan membawa peningkatan kekuatan setiap harinya. Sama seperti senjata, mereka memiliki 5 derajat kualitas, dan kualitas yang lebih tinggi akan memberikan kekuatan dan peningkatan kekuatan lebih baik. Mereka juga memiliki umur pakai yang terbatas, antara 5 sampai dengan 30 hari, tergantung pada kualitas. Kain dan kulit adalah komponen dari pakaian. Produk pakaian adalah pakaian dalam, kaus kaki, sarung tangan, topi, kemeja, celana, sepatu bot kulit, jaket, mantel dan jubah. Untuk menghasilkan produk pakaian tertentu Anda memerlukan lisensi terpisah untuk masing-masing derajat kualitas.
  • Sarana transportasi - Sarana transportasi kereta dan balon udara panas. Kereta hanya digunakan untuk berpindah dari satu daerah ke daerah lain didalam negara yang sama. Balon dapat digunakan untuk bepergian dengan lebih cepat didalam negeri, dan juga untuk bepergian ke negara lain. Sarana transportasi memiliki lima derajat kualitas yang mempengaruhi masa pakainya dan kecepatannya. Tingkat 1 kereta akan melakukan perjalanan jauh lebih lambat dari tingkat 5 dan hanya dapat digunakan untuk menempuh sejumlah kilometer yang terbatas. Perhatikan bahwa umur pakai alat transportasi tidak diukur dalam hari, tetapi dalam kilometer. Sarana transportasi diproduksi oleh perusahaan yang memproduksi alat transportasi. Komponen pembuatan kereta adalah besi, kayu dan kulit, dan komponen dari balon udara panas adalah sejumlah besar kain, kayu dan besi. Untuk menghasilkan alat transportasi, Anda memerlukan lisensi terpisah untuk masing-masing kualitas barang.
  • Rumah - Rumah adalah satu-satunya produk yang tidak memiliki umur pakai dan dapat digunakan untuk waktu yang tidak terbatas. Mereka memiliki 5 derajat kualitas dan untuk setiap hari yang dihabiskan pemain dalam sebuah rumah, mereka akan mendapatkan antara 5 dan 25 poin kekuatan, tergantung pada kualitas bangunan. Rumah-rumah diproduksi oleh perusahaan konstruksi. Membangun rumah membutuhkan banyak kayu (antara 50 dan 250 CM) dan besi. Dan juga, pembangunan rumah memerlukan jumlah jam tenaga kerja yang tinggi. Sebuah rumah tingkat lima akan menghabiskan 100 jam kerja dengan produktivitas pekerja sama dengan 100%. Rumah akan terhubung pada satu daerah dan setelah dibangun akan berada tetap di suatu daerah, mereka TIDAK DAPAT dipindahkan. Untuk pindah atau bermukim ke rumah di Moldova, misalnya, Anda harus berada di Moldova. Tidak seperti alat transportasi, yang setelah dibeli, hanya bisa disewa, rumah-rumah bisa disewa dan kemudian dijual kembali.
  • Sarana Produksi - Sebagaimana disebutkan di atas, setiap perusahaan membutuhkan bahan baku, tenaga kerja dan sarana produksi (instrumen dan alat) untuk dapat memproduksi produk. Pekerja (tenaga kerja) menggunakan alat (sarana transportasi) untuk mengkonversi bahan baku menjadi produk jadi. Sarana produksi memiliki 5 derajat kualitas dan memiliki masa hidup yang terbatas tergantung pada kualitas. Seperti pada barang lainnya, untuk menghasilkan alat-alat produksi, Anda membutuhkan lisensi terpisah untuk masing-masing kualitas. Masa pakainya diukur dalam jumlah produk yang dapat dibuatnya. Sebagai contoh, sebuah mesin untuk memproduksi besi memiliki masa pakai 30.000 kg besi, yang berarti bahwa, setelah memproduksi 30 000 kg besi, mesin tidak bisa lagi digunakan. Tergantung pada kualitas mereka, produktivitas suatu alat atau sarana produksi. Sebuah mesin tingkat empat akan memberikan bonus produksi sebesar 15%, dan akan menghasilkan besi 15% lebih banyak dengan biaya yang sama sebagai mesin tingkat satu. Alat-alat produksi diproduksi oleh perusahaan yang memproduksi alat-alat dan membutuhkan besi, kayu dan kulit sebagai bahan baku.
  • Makanan - Makanan adalah cara tercepat untuk mengembalikan kekuatan Anda. Anda dapat makan sekali setiap 6 jam. Makanan ini diproduksi oleh restoran. Ia memiliki lima derajat kualitas dan menggunakan daging sebagai bahan baku. Tergantung pada kualitas, memberikan peningkatan daya antara 1 dan 5 poin.
  • Tiket undian dan taruhan - keduanya termasuk dalam kategori yang sama, namun kedua jenis tiket undian diproduksi oleh dua perusahaan yang berbeda, tetapi mereka memiliki karakteristik umum yang sama. Kedua jenis taruhan ini menggunakan kertas sebagai bahan baku, mereka hanya memiliki satu kualitas, dan memiliki masa berlaku yang terbatas sejak mereka dibeli. Misalnya, tiket lotere akan hilang dari persediaan setelah selesai lotere. Tiket mewakili hak untuk berpartisipasi dalam acara tertentu. Tiket lotre diproduksi oleh lotere yang menggunakan kertas, tenaga kerja dan alat untuk produksi tiket lotere. Anda dapat membeli hingga 100 tiket lotre untuk satu undian untuk meningkatkan peluang kemenganan anda. Tiket taruhan diproduksi oleh perusahaan taruhan, juga menggunakan kertas, tenaga kerja dan alat. Anda bisa memegang beberapa tiket per-periode taruhan.
  • Wine - Setiap botol anggur / Wine dikonsumsi untuk peningkatan kekuatan konsumen. Wine adalah sebuah produk unik yang dapat meningkatkan kekuatan Anda, dalam waktu singkat, tanpa intervensi lain. Sebuah botol wine yang baru diproduksi hanya akan memberikan peminumnya satu poin tambahan kekuatan. Anda dapat minum Wine tidak lebih dari satu botol per hari. Setiap harinya sebotol wine disimpan (tidak diminum), maka asupan kekuatan yang dapat diberikan sebotol wine akan meningkat sebesar 0,4 poin. Dengan kata lain, bila sebotol diproduksi pada tanggal 1 Maret dengan asupan awal hanya satu poin kekuatan, maka pada tanggal 30 Maret sebotol wine yang sama akan memberikan 12 poin kekuatan, tanpa tambahan investasi lainnya, dan pada tanggal 30 Mei itu akan memberikan asupan kekuatan sebesar 40 poin, setara dengan rumah dengan kualitas tingkat lima, yang membutuhkan 250 kayu CM, 500 kg besi dan 100 jam kerja untuk dibangun. Sehingga, oleh karenanya setiap sebotol anggur dengan harga berapapun, pada awalnya akan berada di pasar, cepat atau lambat itu akan terjual karena perbandingan harga dengan nilai kekuatan yang dapat diberikannya akan lebih menguntungkan dibandingkan dengan harganya yang relatif lebih murah. Dibutuhkan kesabaran saja untuk itu. Anggur hanya memiliki satu kualitas dan diproduksi oleh perusahaan minuma anggur / Wine menggunakan tenaga kerja, anggur dan alat-alat produksi tertentu. Ingat bahwa usia anggur selama 5 bulan, setelah itu kekuatan yang dimenawarkan tidak akan lagi meningkat, maksimal 25 poin.
  • Form Bank - Untuk sesuatu yang harus dilakukan berhubungan dengan uang, bank menggunakan formulir. Ada empat jenis bentuk formulirbank. Formulir Kredit , Formulir Giro, Formulir Deposito dan Formulir Transfer. Untuk setiap deposit yang dibuka pada suatu bank, maka ia akan memerlukan suatu bentuk formulir. Demikian pula untuk setiap kredit yang ditawarkan atau untuk setiap transaksi yang ada, sebuah bank memerlukan sejumlah formulir berbeda-beda. Formulir transfer diperlukan untuk setiap transfer bank dari satu rekening satu ke rekening yang lainnya. Formulir Bank menggunakan bahan baku kertas, yang dihasilkan melalui sejumlah jam dan tenaga kerja dan alat-alat tertentu.
  • Surat kabar - Koran adalah salah satu produk yang paling diminta. Ketika Anda ingin membaca sebuahartikel di sebuah majalah, maka pertamatamaanda harus membeli koran. Apabila sebuah artikeldibaca oleh lebih dari 200 pemain yang berbeda, berarti oplah penjualan perusahaan surat kabar tersebut adalah 200. Setiap surat kabar yang dibeli akan memberikan asupan tambahan kekuatan antara 0,2 s/d 1 poin kekuatan, maksimal 5 poin per hari yang anda dapat dengan membaca. Tidak seperti produk lainnya, surat kabar memiliki derajat kualitas yang berbeda, tidak tergantung pada lisensi produksi, tetapi pada voting yang diberikan pembacanya pada artikel tertentu. Ini adalah konsep yang sulit. Misal, perusahan surat kabar memiliki stok persedian 1.000 surat kabar. Semua kertas-kertas ini hanya memiliki satu kualitas. Misalkan perusahaan tersbut telah menerbitkan dua artikel. artikel pertama mendapatkan voting pembaca seningga menjadi artikel dengan derajat kualitas bintang 4 artikel dan artikel kedua hanya mendapat satu bintang. Ketika membaca untuk pertama kalinya sebuah artikel, anda akan mendapatkan 0,8 poin kekuatan , sesuai dengan tingkatan kualitas sebuah artikel dan berarti perusahaan surat telah menjual satu surat kabar dan stok digudangnya akan berkurang 1 menjadi 999 surat kabar tertinggal di stok persediannya.Bila anda untuk pertama kalinya membaca artikel kedua, Anda akan menerima 0,2 poin kekuatan dan surat kabar akan memiliki 998 surat kabar tertinggal di gudang stoknya. Koran diproduksi menggunakan kertas, tenaga kerja dan alat khusus.
  • Kain adalah komponen dari pakaian dan khusus untuk balon udara, balon akan mengkonsumsi lebih banyak kain. Kain yang diproduksi oleh perusahaan Kain yang memproduksi kain, dengan menggunakan sarana produksi tertentu. Mereka membutuhkan kapas dan tenaga kerja untuk diproduksi. Unit ukurnya adalah meter persegi (satu MP).
Lisensi Produksi
Sebelum memulai kegiatannya, sebuah perusahaan memerlukan lisensi atau izin produksi. Lisensi produksi memungkinkan pemilik perusahaan untuk memproduksi satu jenis produk tertentu. Ada Lisensi untuk masing-masing tingkatan kualitas produk. Jika Anda memiliki lisensi untuk memproduksi barang dengan derajat kualitas bintang 2, Anda tidak dapat menghasilkan barang dengan derajat kualitas bintang 3. Lisensi dapat dibeli dari dana permainan dan kemudian bisa dijual kembali dalam pasar bebas. Harga untuk sebuah lisensi adalah tetap dan seragam. Sebuah lisensi untuk produk dengan derajat kualitas bintang 1 berharga 1 EURO untuk lisensi produk dengan derajat kualitas bintang 5, berharga 5 Euro. Kami akan membahas secara singkat beberapa aspek tentang lisensi.
Memperoleh Lisensi, Anda dapat membeli lisensi dengan dua cara: langsung dari permainan atau dari perusahaan lain. Utuk membeli lisensi langsung dari permainan, pergi ke halaman administrasi perusahaan, bagian Lisensi. Anda akan menemukan ada daftar lisensi yang dapat dibeli langsung dari permainan. Pembayaran dalam hal ini dibuat dalam Euro. Anda juga dapat membeli lisensi dari perusahaan lain yang tidak lagi menginginkan mereka. Untuk ini, pergi ke halaman Barang (pasar) lalu pilih produk Lisensi Produksi. Untuk transaksi ini, pembayaran dilakukan dalam mata uang lokal. Anda dapat memegang satu lisensi untuk setiap produk tertentu. TIDAK ada batas maksimum jumlah lisensi yang dimiliki, tetapi perusahaan hanya dapat membeli lisensi hanya di daerah di mana perusahaanya berdomisili. Untuk membeli, klik tombol Beli didekat tombol Lisensi. Setelah dibeli, produk akan mulai dapat diproduksi.
Daftar Lisensi yang dimiliki, Segera setelah pembelian, lisensi akan masuk kedalam inventori perusahaan. Untuk melihat daftar lisensi yang dimiliki, pergi ke halaman Perusahaan, di dalam Administrasi perusahaan, bagian Lisensi di mana Anda dapat menemukan daftar lisensi yang dimiliki, bersama dengan persyaratan produksi (kebutuhan bahan baku dan jumlah jam kerja yang dibutuhkan) untuk setiap produk tertentu.
Menon-aktifkan Lisensi, Dengan menon-aktifkan sebuah lisensi, maka kegiatan produksi untuk produk yang terkait akan dihentikan. Untuk menonaktifkan lisensi, pergi ke halaman Lisensi (perusahaan saya / Perusahaan / Administrasi / Lisensi) dan klik tombol Non-aktifkan. Anda selalu dapat mengaktifkan kembali lisensi anda. Anda dapat memilih untuk menon-aktifkan sebuah lisensi, untuk suatu periode, ketika anda memerlukan peningkatan produksi untuk satu jenis produk yang lain.
Menjual Lisensi. Jika Anda ingin ,secara permanen, menghentikan pembuatan sebuah jenis produk, Anda dapat menjual lisensi produk tersebut. Untuk menjual sebuah lisensi, pergi ke halaman Lisensi (Perusahaan Saya / Perusahaan / Administrasi / Lisensi), mengubah Harga dan klik tombol Pilihan. Ingat bahwa setiap pembelian dan penjualan lisensi hanya dapat dilakukan dalam mata uang lokal. PERINGATAN: Seiring dengan dijualnya sebuah lisensi, maka stok barang terkait dengan lisensi tersebut akan berpindah tangan kepada pemilik baru lisensi terbut. Sehingga sebelum anda menjual sebuah lisensi, periksa terlebih dahulu stok barang produk terkait sebuah lisensi dan hitung kerugian mungkin anda peroleh.

PEMILIHAN DAN POLITIK


Selamat datang di dunia politik kotor. Anda berpikir hal-hal yang mengisap hanya di dunia nyata? Anda mungkin havn't telah bermain anno terlalu long.If Anda berencana untuk menjadi politikus, Anda telah datang ke tempat yang tepat. Tutorial ini akan membawa Anda beberapa langkah lebih dekat Anda tujuan Anda.

Untuk menjalankan untuk kantor Anda harus memiliki profil penuh dan membayar pajak 5 emas sebagai pendaftaran untuk pemilu.

Pertama kita ingin orang tahu siapa kita.

Bagaimana kita bisa melakukan itu?

1. Media - Orang-orang membaca surat kabar setiap hari, wajah Anda dalam sebuah artikel dan pesan kuat dapat membawa Anda beberapa suara ketika saatnya tiba. Berikan sebagai banyak wawancara. Selama kampanye penggunaan kalimat media yang satu pendek, seperti obama digunakan "Ganti", atau "NO PAJAK" orang tampaknya seperti hal-hal itu.

2. Hari pemilu itu - Mulai mengirim pesan sebagai banyak pemain yang Anda bisa, secara singkat, tidak ada yang membaca lebih dari 3 baris dan jangan spam atau mereka akan marah dan tidak akan memilih untuk Anda, hanya menampilkan diri dan apa yang Anda ' akan ingin lakukan setelah Anda terpilih.


3. Jika semuanya gagal Anda selalu dapat membeli jalan ke kantor. Anda akan terkejut betapa banyak orang akan menawarkan suara mereka untuk 1 buah emas. Jika Anda memilih metode ini meskipun berharap nama Anda akan ternoda selamanya dalam permainan, oposisi akan selalu ingat bagaimana Anda mendapat terpilih dan mengapa Anda tidak harus berada dalam pemerintahan. Tapi, hei .... kau mendapat terpilih jadi terserah Anda untuk memutuskan akhir Wich membenarkan berarti.

Apa yang dapat Anda lakukan sebagai seorang Govenor?
- Peran utama gubernur adalah untuk mengesahkan undang-undang, ada 19 kursi, termasuk presiden Wich memiliki 6 orang menilainya, gubernur hanya memiliki 1 orang menilainya.
- Mengusulkan hukum untuk memberikan bonus tinggi dan pajak yang lebih rendah dan orang-orang akan bersorak untuk Anda. Hati-hati meskipun mereka dengan cepat akan melupakan semua Anda "perbuatan baik" jika anggaran berjalan kering.
- Anggaran didorong dengan semua 3 jenis mata uang euro, emas dan usd, bonus selalu dibayar dalam mata uang lokal sehingga jika Anda memiliki emas atau euro dalam anggaran Anda akan menjualnya di pasar keuangan, Anda dapat melakukannya sebagai Gubernur.

Pemerintah dapat memilih sendiri gaji dalam mata uang lokal dapat 1 usd atau 50 usd, tapi bersiaplah untuk pemberontakan jika orang merasa Anda mencuri uang mereka.

Ini adalah bonus yang dibayarkan oleh pemerintah:


Dalam rangka untuk mengubah apapun di atas hukum harus berlalu dan jangka waktu 24 jam.

Semua yang perlu Anda ketahui tentang pemerintah

Dunia Anno1777 dibagi di negara-negara diatur oleh pemain yang menjadi Governers berdasarkan bulan vote.Each (1,2,3,4 pada th) di setiap negara pemilu diselenggarakan. Untuk mencalonkan diri untuk jabatan Anda akan perlu membayar biaya emas 5 dan mengisi formulir, Anda dapat melakukannya dengan memilih Presidensi & Pemerintah Salin tautan halaman Wich akan menjadi aktif selama pemilu.

Segera setelah aplikasi tersebut dikirim, orang akan dapat meninjau dan jika mereka memilih untuk bahkan memilih Anda. Aplikasi ini akan menjadi cermin dalam yang orang lain dapat melihat siapa diri Anda dan apa yang Anda coba lakukan untuk mereka sehingga membuatnya meyakinkan. Cara lain untuk memastikan keberhasilan Anda adalah dengan menggunakan semua alat media yang tersedia, yang meliputi iklan kampanye politik Anda di koran-koran lokal atau membeli iklan dalam permainan.

Para pemenang ditentukan oleh jumlah suara masing-masing calon pemain receives.The dengan suara terbanyak akan menjadi presiden, sisa 18 calon akan menjadi gubernur. Jika ada skor dasi untuk dua kandidat terakhir sistem akan memutuskan siapa yang akan menjadi Governer dengan membandingkan kesehatan mereka, satu dengan kesehatan yang paling akan menang. Setelah Anda menjadi gubernur Anda akan memiliki akses ke antarmuka khusus, untuk acces bahwa antarmuka klik pada link ditempatkan di sisi bawah dari setiap halaman yang disebut "Pemerintah".

Di sana Anda akan dapat meninjau undang-undang yang Anda ingin mempromosikan / mengusulkan. Perlu diingat bahwa untuk hukum untuk lulus pemroses suara, perlu sebagai oleh setidaknya 5 gubernur dan memiliki lebih banyak orang memberikan suara mendukung hukum maka menentangnya. Untuk mempromosikan undang-undang pergi ke Pemerintah halaman bagian link / lulus hukum, di sana Anda akan menemukan daftar semua hukum Anda dapat mengusulkan. Hukum hanya dapat dipilih oleh gubernur atau presiden terpilih, suara presiden akan dihitung sebagai 5 orang menilainya gubernur. Setiap hukum yang dipromosikan akan berada di bawah pengawasan selama 24 jam, selama ini para gubernur dan presiden dapat mengirimkan suara mereka, jika setelah 24 jam telah lulus suara setuju yang lebih besar maka mereka melawan hukum yang akan lulus dan efek itu akan mulai immediatly.

Seorang gubernur atau presiden tidak dapat mengundurkan diri kantor mereka, mereka mungkin memilih untuk tidak berpartisipasi dalam voting PROSES hukum tetapi mereka akan terjebak dalam pemerintahan sampai elections.To berikutnya melihat undang-undang yang diusulkan pergi ke Presidency & Pemerintah / Perundang-undangan, sana Anda akan menemukan daftar semua hukum menunggu untuk disahkan / ditolak, Anda dapat mengomentari mereka, dan Anda juga dapat melihat bagaimana masing-masing sebagai gubernur.

Ada banyak berbicara tentang politik di Anno1777, seperti di dunia nyata politik berantakan, dengan kekuatan datang responsability dan akan selalu ada orang yang mencoba untuk menggunakan kekuatan itu untuk keuntungan pribadi mereka sendiri. Mengeluarkan undang-undang untuk menaikkan pajak atau memilih sendiri gaji yang besar dan orang-orang mungkin akan membenci Anda untuk itu, itu tidak mudah menjadi gubernur jadi pilihlah dengan bijak.